<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378</id><updated>2012-02-17T09:18:00.419+07:00</updated><category term='kerangka game maker'/><category term='membuat engine game'/><category term='game maker challnge'/><category term='scrolling shooter game'/><category term='requested tutorial'/><category term='dasar-dasar game maker'/><category term='game maker info'/><category term='game maker overview'/><category term='download game maker'/><category term='download game gratis'/><category term='semi-intermediate'/><category term='membuat enemy dalam game'/><category term='easy rated tutorial'/><title type='text'>tutorial game maker | membuat game di komputer</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>59</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-8250219241583400124</id><published>2011-06-28T08:37:00.003+07:00</published><updated>2011-07-02T07:20:13.416+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='easy rated tutorial'/><title type='text'>membuat game space war bagian dua</title><content type='html'>&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #93c47d; font-family: &amp;quot;Book Antiqua&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;Menentukan Titik Origin Sprite dan Membuat Fungsi Warp Untuk Pesawat&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #93c47d;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tutorial game maker kali ini merupakan lanjutan dari tutorial sebelumnya, yaitu mengenai pembuatan pergerakan pesawat 360 derajat. Setelah menyelesaikan tutorial tersebut, anda pasti menyadari bahwa titik pusat putaran dari pesawat tersebut kurang pas dan ketika pesawat kita melewati batas room, maka pesawat yang kita kemudikan akan menghilang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Untuk masalah pertama, yaitu mengenai titik pusat dari putaran pesawat. Masalah ini diakibatkan karena default titik origin setiap sprite berada pada titik x=0 dan y=0. Untuk menangani masalah ini, hal yang harus kita lakukan adalah mengubah nilai dari titik origin sprite pesawat tersebut, agar titik pusat putarannya menjadi pas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Masalah kedua, yaitu ketika pesawat kita keluar dari room, maka pesawat kita akan menghilang. Untuk menangani hal ini, kita bisa memberikan objek tersebut sebuah perintah ( script ) baru agar ketika pesawat tersebut keluar dari room maka pesawat tersebut akan melakukan warp.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dibawah ini merupakan penjelasan singkat mengenai script- script dan variable yang digunakan :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #e69138;"&gt;- hspeed :&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; hspeed atau horizontal speed adalah variable yang digunakan untuk membuat suatu objek bergerak secara horizontal. Jika nilai hspeed positif, maka objek akan bergerak ke kanan, dan bila nilai hspeed negative, maka objek akan bergerak kekiri. Tapi dalam kasus ini, variable hspeed digunakan untuk mengidentifikasi arah gerak pesawat. Jadi bila pesawat sedang bergerak ke arah kiri maka nilai vseed menjadi negative ( vspeed &amp;lt; 0 ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #f6b26b;"&gt;- vspeed :&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; vspeed atau vertical speed adalah variable yang digunakan untuk membuat suatu objek bergerak secara vertical. Jika nilai vspeed positif, maka objek akan bergerak ke bawah, dan bila nilai vspeed negative, maka objek akan bergerak keatas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;b style="color: #f6b26b;"&gt;if statement :&lt;/b&gt; statement ( pernyataan ) ini digunakan untuk membuat suatu keadaan bersayarat.   &lt;br /&gt;Untuk mengetahui bagaimana cara menangani masalah-masalah diatas secara lengkap, Anda bisa mendownloadnya pada link dibawah ini :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://adf.ly/592925/http://www.ziddu.com/download/15517289/SpaceWarPart-2menentukantitikorigin.rar.html"&gt;[ Space War Part-2 : Menentukan Titik Origin Sprite dan Membuat Fungsi Warp Untuk Pesawat ] .&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;Update selanjutnya : Karena banyaknya tugas yang harus saya kerjakan terlebih dahulu, untuk update dimundurkan ke tanggal 3 Juli 2011&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terima Kasih.....&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-8250219241583400124?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/8250219241583400124/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2011/06/membuat-game-space-war-bagian-dua.html#comment-form' title='9 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/8250219241583400124'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/8250219241583400124'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2011/06/membuat-game-space-war-bagian-dua.html' title='membuat game space war bagian dua'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-4728012404160755867</id><published>2011-06-26T18:20:00.008+07:00</published><updated>2011-06-28T08:53:44.872+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='easy rated tutorial'/><title type='text'>membuat space war dengan gamemaker</title><content type='html'>&lt;div style="color: #6aa84f;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Cara membuat pergerakan pesawat dalam game space war&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pada tutorial game maker kali ini, kita akan mempelajari bagaimana cara membuat game Space War dari awal pembuatannya. Game Space War yang akan kita buat ini adalah sebuah game yang bertipe shooter dengan karakter utama yaitu sebuah pesawat tempur yang harus bertahan dari serangan pesawat musuh.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tidak seperti dalam game pesawat Shooter yang sering kita mainkan sebelumnya. Dalam game ini, kita akan menggunakan sistem pergerakan yang cukup unik, sehingga pesawat yang kita mainkan bisa bergerak full 360 derajat. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tutorial pembuatan game ini akan saya buat sedetail mungkin, agar kita bisa mengerti dan memahami secara benar bagaimana langkah-langkah yang tepat untuk membuat game Space War.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Baiklah, Hal pertama yang akan kita buat adalah bagaimana cara membuat pergerakan pesawat dalam game Space war. Dibawah ini merupakan informasi singkat mengenai Game Space War ini :&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;[ Information ]&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nama Game : SPACE WAR.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tingkat kesulitan : Mudah. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Versi Game Maker : Game Maker 8 Pro Version.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Script dan variable yang digunakan :&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;span style="color: orange;"&gt;image_angle&lt;/span&gt; = script ini berfungsi untuk membuat sebuah sprite / gambar agar bisa diputar arahnya sesuai dengan nilai dan sudut yang telah kita tentukan.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;span style="color: orange;"&gt;friction &lt;/span&gt;= Variable ini digunakan untuk membuat sebuah gaya gesekan pada benda. Dalam game ini , friction digunakan untuk membuat pesawat tidak langsung berhenti ketika tombol panah atas dilepas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;span style="color: orange;"&gt;motion_set&lt;/span&gt; = Script ini berfungsi untuk menggerakan pesawat kita dengan kecepatan dan arah tertentu yang sudah kita tentukan.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Seperti yang telah kita lihat pada informasi diatas, bahwa untuk membuat game Space War ini membutuhkan Game Maker 8 Pro Version. Hal ini dikarenakan, untuk membuat gambar pesawat yang bisa diputar 360 derajat dibutuhkan script image_angle.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Untuk mengetahui bagaimana cara membuat pergerakan pesawat dalam game Space War ini, Anda bisa mendownloadnya pada link dibawah ini :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://adf.ly/592925/www.ziddu.com/download/15510156/SpaceWarPart-1membuatpergerakankarakter.rar.html"&gt;[ Space War Part-1 : Membuat Pergerakan Karakter ] .&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Update :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2011/06/membuat-game-space-war-bagian-dua.html"&gt;[ Space war part -2 : Menentukan titik Origin dan membuat fungsi Warp untuk Pesawat] . &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-4728012404160755867?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/4728012404160755867/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2011/06/membuat-space-war-dengan-gamemaker.html#comment-form' title='9 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/4728012404160755867'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/4728012404160755867'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2011/06/membuat-space-war-dengan-gamemaker.html' title='membuat space war dengan gamemaker'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-2403971630690733376</id><published>2011-05-26T09:53:00.007+07:00</published><updated>2011-05-26T10:23:52.821+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='easy rated tutorial'/><title type='text'>membuat feeding frenzy movement style</title><content type='html'>&lt;div style="color: #6aa84f; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Membuat object mengikuti mouse ( feeding frenzy movement style )&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style="color: orange;"&gt;Feeding Frenzy&lt;/b&gt; merupakan jenis game dari genre Arcade yang menguji keterampilan kita dalam menggerakan kursor mouse, dengan cara berusaha memakan ikan-ikan yang lebih kecil sambil menghindari ancaman ikan-ikan yang yang ukurannya lebih besar dari ikan kita.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-HjkEjzm5mwc/Td3AYzXlEMI/AAAAAAAAAJk/Fr-blM0Slag/s1600/feeding+frenzy+movement+style+picture.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://4.bp.blogspot.com/-HjkEjzm5mwc/Td3AYzXlEMI/AAAAAAAAAJk/Fr-blM0Slag/s320/feeding+frenzy+movement+style+picture.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Menurut saya, satu hal yang menarik dari game ini adalah pergerakan ikan yang bisa kita kontrol penuh dengan menggunakan mouse. Untuk itu, saya mencoba untuk menemukan serta membuat bagaimana sebenarnya cara membuat jenis pergerakan ( movement ) seperti didalam game tersebut.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Untuk membuat jenis movement seperti itu, hal –hal yang harus kita pahami terlebih dahulu adalah : &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;1. lingkaran 360 derajat , lingkaran dibagi kedalam dua bagian yaitu bagian sebelah kanan&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ( Kuadran I dan IV ) dan bagian sebelah kiri ( Kuadran II dan III ).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;2. Dasar – dasar mengenai game maker, yang meliputi :&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;1). Membuat serta memasukan sprite kedalam game.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;2). Memasukan file sound kedalam game.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;3). Membuat background serta bagaimana cara menggunakannya dalam game.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;4). Membuat Object&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;5) Membuat Room.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: white; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;[ Summary ]&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b6d7a8; text-align: justify;"&gt;Title : Membuat Feeding Frenzy Movement Style&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b6d7a8; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b6d7a8; text-align: justify;"&gt;Tingkat kesulitan : Mudah&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b6d7a8; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b6d7a8; text-align: justify;"&gt;Script-script yang digunakan :&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b6d7a8; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b6d7a8; text-align: justify;"&gt;- mp_linear_step : Script ini berfungsi untuk membuat object yang telah kita buat mengikuti ketitik koordinat yang telah kita tentukan ( dalam hal ini titik koordinat x dan y mouse )&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b6d7a8; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b6d7a8; text-align: justify;"&gt;- sprite_index : Script ini berfungsi untuk mengubah sprite ( gambar ) yang sebelumnya kepada sprite ( gambar ) yang kita inginkan&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b6d7a8; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #b6d7a8; text-align: justify;"&gt;- If statement : Pernyataan ini digunakan untuk membuat sesuatu hal agar terjadi, bila semua syarat yang telah kita tentukan telah terpenuhi.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Untuk mengetahui bagaimana cara membuat feeding frenzy movement style, Anda bisa mendownload tutorialnya dengan mengklik link dibawah ini ( lengkap : pdf + gmk + sources ):&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/15122311/membuatfeedingfrenzymovementstyle.rar.html"&gt;Feeding frenzy movement style download&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-2403971630690733376?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/2403971630690733376/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2011/05/membuat-feeding-frenzy-movement-style.html#comment-form' title='10 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/2403971630690733376'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/2403971630690733376'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2011/05/membuat-feeding-frenzy-movement-style.html' title='membuat feeding frenzy movement style'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-HjkEjzm5mwc/Td3AYzXlEMI/AAAAAAAAAJk/Fr-blM0Slag/s72-c/feeding+frenzy+movement+style+picture.png' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-4402623352928966059</id><published>2011-04-28T08:24:00.002+07:00</published><updated>2011-05-17T10:12:32.683+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game maker info'/><title type='text'>game maker info</title><content type='html'>&lt;span style="color: #93c47d; font-size: large;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Game Maker Info&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dikarenakan minggu ini saya UTS ( ujian tengah semester ), update blog ditunda sampai Rabu 25 Mei 2011.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-4402623352928966059?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/4402623352928966059/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2011/04/game-maker-info.html#comment-form' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/4402623352928966059'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/4402623352928966059'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2011/04/game-maker-info.html' title='game maker info'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-8228458814916626545</id><published>2011-04-28T07:49:00.002+07:00</published><updated>2011-04-28T07:49:40.946+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game maker overview'/><title type='text'>menerapkan operasi aritmetika pada variable</title><content type='html'>&lt;div style="color: #38761d;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Operasi Aritmetika untuk Variable&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pada pembahasan sebelumnya, kita telah mengenal dasar-dasar serta fungsi dari variable dalam pembuatan game. Pada pembahasan kali ini, kita akan mempelajari mengenai bagaimana cara memanipulasi nilai-nilai dari sebuah variable dengan menggunakan operasi Aritmetika.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="color: red; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Cara menambah nilai variable &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Seperti yang telah kita ketahui, bahwa bila kita membuat variable seperti dibawah ini :&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;score = 0&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Maka, artinya bahwa kita telah membuat sebuah variable yang bernama score dan men-setting nilainya sama dengan (nol).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nah, sekarang pertanyaannya bagaimana cara agar kita bisa menambah nilai dari variable score tersebut? &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Untuk menambah nilai dari suatu variable kita bisa menggunakan operasi tambah ( + ).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Bentuk Umum dari Operasi pertambahan adalah :&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- - - - - - - - - - - &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;variable +=nilai&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- - - - - - - - - - -&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Contoh :&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;score +=100&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Artinya : kita menambah nilai dari variable score sebesar 100 ( Seratus).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sehingga dengan menambahkan script ini, variable score yang asalnya mempunyai nilai sama dengan 0 (nol), menjadi bertambah sebesar 100 (seratus).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cara mengurangi nilai variable&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Caranya hampir sama seperti cara diatas, hanya saja kali ini kita menggunakan operasi pengurangan ( - )&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Bentuk Umum dari Operasi pengurangan adalah :&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- - - - - - - - - - - &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;variable -=nilai&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- - - - - - - - - - -&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Contoh :&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;score -=50&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Artinya : kita mengurangi nilai dari variable score sebesar 50 ( Lima puluh).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sehingga dengan menambahkan script ini, variable score yang asalnya mempunyai nilai sama dengan 0 (nol), menjadi berkurang sebesar 50 (Lima puluh).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Operasi Perkalian dan Pembagian untuk variable&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Caranya juga sama seperti cara diatas, hanya saja untuk perkalian rumusnya adalah :&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Bentuk Umum dari Operasi perkalian adalah :&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- - - - - - - - - - - &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;variable *=nilai&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- - - - - - - - - - -&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Sedangkan, Bentuk Umum dari Operasi pembagian adalah :&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- - - - - - - - - - - &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;variable /=nilai&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- - - - - - - - - - -&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-8228458814916626545?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/8228458814916626545/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2011/04/menerapkan-operasi-aritmetika-pada.html#comment-form' title='2 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/8228458814916626545'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/8228458814916626545'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2011/04/menerapkan-operasi-aritmetika-pada.html' title='menerapkan operasi aritmetika pada variable'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-6797196145056417417</id><published>2011-04-28T07:37:00.001+07:00</published><updated>2011-04-28T07:39:34.516+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game maker overview'/><title type='text'>variable dalam game maker language</title><content type='html'>&lt;div style="color: orange;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Mengenal variable dalam Game Maker Language ( GML )&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pada pembahasan sebelumnya, kita telah mempelajari mengenai hakikat dan fungsi dari GML&lt;br /&gt;( Game Maker Language ).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Seperti yang telah kita ketahui, bahwa GML adalah sebuah bahasa pemrograman yang dibuat oleh Mark Overmars sebagai bahasa penunjang untuk software buatannya, yakni “Game Maker” yang tujuannya agar software buatannya tersebut mampu membuat game dengan lebih baik.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pada pembahasan kali ini, kita akan mempelajari mengenai GML dengan lebih mendalam. Terdapat banyak sekali istilah-istilah yang harus kita pahami dalam GML ini, salah satunya adalah Variable.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Secara singkat, Variable adalah sebuah kode yang digunakan untuk menyimpan informasi. Variable mampu menyimpan informasi baik berupa sebuah bilangan ( real value ) ataupun sebuah kalimat ( text / string ).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Membuat variable dalam GML sangatlah mudah, contoh :&lt;/div&gt;&lt;div style="color: lime; text-align: justify;"&gt;score = 0 &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;Artinya :&lt;/b&gt; kita membuat sebuah variable yang bernama score dan men-setting nilai variable score tersebut sama dengan 0 (nol).&lt;/div&gt;&lt;div style="color: lime; text-align: justify;"&gt;bullet = 1&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;Artinya : &lt;/b&gt;Kita membuat sebuah variable yang bernama bullet dan men-setting nilai variable score tersebut sama dengan 1 (satu).&lt;/div&gt;&lt;div style="color: lime; text-align: justify;"&gt;health = 100&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;Artinya :&lt;/b&gt; Kita membuat sebuah variable yang bernama health dan men-setting nilai variable score tersebut sama dengan 100 (Seratus).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fungsi variable dalam sebuah pembuatan sebuah game sangatlah penting, karena dengan adanya variable ini, kita bisa mengatur dan menyimpan berbagai informasi yang penting yang sangat dibutuhkan oleh game, contohnya :&lt;br /&gt;- untuk menyimpan jumlah score pemain.&lt;br /&gt;- menyimpan jumlah live (nyawa) yang pemain punya,atau&lt;br /&gt;- menyimpan informasi mengenai sisa health (darah) sebuah musuh. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-6797196145056417417?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/6797196145056417417/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2011/04/variable-dalam-game-maker-language.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/6797196145056417417'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/6797196145056417417'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2011/04/variable-dalam-game-maker-language.html' title='variable dalam game maker language'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-8904631766398212519</id><published>2011-03-24T08:10:00.004+07:00</published><updated>2011-03-24T08:13:20.387+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game maker overview'/><title type='text'>membuat sebuah instruksi dengan gml</title><content type='html'>&lt;div style="color: orange;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;bagaimana cara membuat sebuah pernyataan dengan game maker language?&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pada tutorial game maker sebelumnya kita telah mempelajari mengenai dasar-dasar dari&lt;br /&gt;gml ( game maker language ). Pada tutorial kali ini kita akan mempelajari bagaimana cara membuat sebuah pernyataan yang berisi informasi atau perintah dengan menggunakan game maker language.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pada dasarnya, bentuk umum dari sebuah pernyataan (statement) adalah sebagai berikut :&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; text-align: justify;"&gt;{&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; text-align: justify;"&gt;&amp;lt;statement&amp;gt;;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; text-align: justify;"&gt;}&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Untuk membuat sebuah pernyataan dalam gml, alangkah baiknya bila kita menambahkan tanda kurung kurawal buka”{” dan menutupnya dengan kurung kurawal tutup”}”, serta memberikan tanda titik koma disetiap akhir sebuah pernyataan.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Namun hal seperti ini tidaklah mutlak, sehingga Anda jangan terlalu pusing bila sewaktu-waktu Anda lupa dalam memberikan tanda kurung kurawal ataupun titik koma pada sebuah statement, karena gml akan menganggap statement tersebut benar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Contoh statement biasa :&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; text-align: justify;"&gt;{&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; text-align: justify;"&gt;Ibu pergi ke pasar ;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; text-align: justify;"&gt;}&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;atau&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; text-align: justify;"&gt;{&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; text-align: justify;"&gt;Ayah sedang membaca koran;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; text-align: justify;"&gt;Saya sedang menonton TV;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; text-align: justify;"&gt;}&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Contoh statement dalam gml&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; text-align: justify;"&gt;{&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; text-align: justify;"&gt;x = 10;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; text-align: justify;"&gt;y= 12;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; text-align: justify;"&gt;}&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Setelah melihat contoh diatas, kita bisa menyimpulkan bahwa untuk membuat sebuah statement dengan menggunakan gml tidaklah sulit. Secara garis besar , statement atau pernyataan bisa kita bagi menjadi beberapa macam yaitu :&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;1). if statement.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;2). for statement.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;3). switch statement, dll.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bentuk pernyataan-pernyataan diatas akan dijelaskan pada tutorial game maker selanjutnya, yang pasti semua bentuk statement diatas tidaklah terlalu sulit untuk kita pahami, yang penting adalah pertahankan semangat Anda untuk belajar karena dengan semangat yang tinggi sesulit apapun sebuah ilmu pasti akan kita pahami juga akhirnya.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-8904631766398212519?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/8904631766398212519/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2011/03/membuat-sebuah-instruksi-dengan-gml.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/8904631766398212519'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/8904631766398212519'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2011/03/membuat-sebuah-instruksi-dengan-gml.html' title='membuat sebuah instruksi dengan gml'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-7227544348597241464</id><published>2011-03-24T08:06:00.001+07:00</published><updated>2011-03-24T08:07:06.383+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game maker overview'/><title type='text'>berkenalan dengan game maker language</title><content type='html'>&lt;div style="color: orange;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Apakah yang dimaksud dengan game maker language ?&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Game maker language atau yang biasa disingkat dengan gml, adalah sebuah bahasa pemrograman yang dibuat oleh Mark Overmars sebagai bahasa penunjang untuk software buatannya yakni Game Maker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Game maker language ini mampu memberikan akses bagi para pembuat game ( baik pemula atau yang sudah mahir ) untuk membuat serta mengembangkan game buatannya sendiri dengan cepat dan mudah. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pada tutorial game maker kali ini kita akan mempelajari mengenai hal-hal yang harus diperhatikan dalam membuat sebuah&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;script ( kode / perintah )&lt;/span&gt; dengan menggunakan gml tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada dasarnya, hal-hal yang harus diperhatikan dalam pembuatan script gml ini sangatlah sederhana, yaitu :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: red;"&gt;1 . Pemberian nama pada resources ( sprites, sounds, objects, dll)&lt;/div&gt;Ini merupakan salah satu hal yang harus kita cermati, pemberian nama untuk resources yang nantinya akan kita gunakan dalam script gml ini haruslah memenuhi kaidah-kaidah (peraturan) pemberian nama yang tepat. Misalnya :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1). Huruf pertama untuk setiap resources haruslah diawali dengan huruf ( a - z ), dengan kata lain ini resources tidak boleh diawali oleh angka ( 0-9 ).&lt;br /&gt;2). Nama sebuah resources tidak boleh ada spasi, sehingga untuk tanda spasi kita bisa menggantinya dengan menggunakan underscore ( _ ).&lt;br /&gt;3. Nama sebuah resources hanya boleh menggunakan huruf ( a-z), angka ( 0-9) serta underscore ( _ ), sehingga tidak diperbolehkan untuk menggunakan special character seperti tanda seru ( ! ) ataupun tanda tanya ( ? ) , dll.&lt;br /&gt;&lt;div style="color: red;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red;"&gt;2. Hindari penggunaan Reserved word&lt;/div&gt;Reserved word adalah sekelompok kata dalam bahasa pemrograman yang telah memiliki arti tertentu. Dibawah ini merupakan contoh kata-kata yang tergolong reserved words :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1). if&lt;br /&gt;2). for&lt;br /&gt;3). while&lt;br /&gt;4). continue.&lt;br /&gt;5). exp&lt;br /&gt;6). global&lt;br /&gt;7). ceil, dll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jika kita mencermati pernyataan-pernyataan diatas secara teliti, kita bisa menyimpulkan bahwa ternyata hal-hal yang harus kita perhatikan sebenarnya sangatlah sederhana. Kita tidak perlu terlalu pusing untuk memberikan nama dalam resources, hanya saja yang terpenting adalah nama yang kita berikan tersebut mudah dipahami dan mudah diiingat oleh kita.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-7227544348597241464?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/7227544348597241464/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2011/03/berkenalan-dengan-game-maker-language.html#comment-form' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/7227544348597241464'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/7227544348597241464'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2011/03/berkenalan-dengan-game-maker-language.html' title='berkenalan dengan game maker language'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-4043007261715649847</id><published>2011-03-24T07:30:00.000+07:00</published><updated>2011-03-24T07:30:38.153+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='semi-intermediate'/><title type='text'>membuat intro dan main menu</title><content type='html'>&lt;div style="color: #38761d;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Cara Membuat Intro game dan main menu dengan menggunakan gamemaker&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Pada tutorial gamemaker kali ini kita akan mempelajari bagaimana cara membuat sebuah intro game beserta main menu dengan menggunakan game maker. Seperti yang kita ketahui sebelumnya, bahwa kami telah menyediakan file pdfnya sehingga Anda bisa mempelajarinya walaupun tidak terkoneksi ke internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: red;"&gt;Info singkat&lt;/div&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;Nama tutorial&lt;/span&gt; : membuat intro game dan main menu dengan game maker&lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;Tingkat kesulitan&lt;/span&gt; : semi – intermediate &lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;Versi&lt;/span&gt; : gamemaker 8 unregistered atau pro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Di bawah ini merupakan sebagian daftar script-script yang digunakan untuk menyelesaikan tutorial ini :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;sound_loop&lt;/span&gt; = script ini berfungsi untuk menjalankan file-file suara yang ada di folder sound secara loop, maksudnya bahwa dengan menggunakan script ini file suara yang kita putar akan kembali ke awal lagi bila durasi waktunya sudah habis. Script ini sangat cocok untuk menjalankan suara latar dalam game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;sound_play&lt;/span&gt; = Script ini hampir sama dengan sound_loop, hanya saja bila kita menggunakan script ini, file suara yang dijalankan hanya akan diputar selama satu kali saja. Penggunaan script ini biasanya hanya untuk sound effect. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;room_goto&lt;/span&gt; = Script ini berfungsi untuk membuat kita bisa berpindah ke room yan telah tentukan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;draw_text&lt;/span&gt;  = Script ini merupakan script yang berfungsi untuk menggambar suatu text (tulisan ) baik itu berupa angka atau huruf dititik koordinat yang telah kita tentukan sebelumnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;background_color&lt;/span&gt; = Script ini berfungsi untuk membuat warna background suatu room menjadi warna yang telah kita tentukan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebenarnya masih banyak script-script yang kita gunakan untuk membuat sebuah intro game dan main menu ini. Untuk mengetahui lanjut lanjut silahkan download file pdf beserta contohnya disini :&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/14313774/membuatintrodanmainmenudengangamemaker.rar.html"&gt;[ intro game dan main menu pdf + gmk ]&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-4043007261715649847?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/4043007261715649847/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2011/03/membuat-intro-dan-main-menu.html#comment-form' title='16 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/4043007261715649847'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/4043007261715649847'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2011/03/membuat-intro-dan-main-menu.html' title='membuat intro dan main menu'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>16</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-6261977086910319202</id><published>2011-03-20T18:44:00.004+07:00</published><updated>2011-03-20T19:17:10.013+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='easy rated tutorial'/><title type='text'>membuat jam digital dengan gamemaker</title><content type='html'>&lt;div style="color: #38761d; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Membuat jam digital dengan menggunakan game maker&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pada tutorial game maker kali ini, kita akan mempelajari bagaimana cara membuat jam digital dengan menggunakan game maker. Tidak seperti pada tutorial-tutorial sebelumnya, mulai dari tutorial kali Anda bisa mendownload file pdf dari setiap tutorial yang tersedia di blog ini, sehingga Anda bisa membaca tutorial tersebut tanpa harus koneksi ke internet.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Untuk membuat jam digital dengan menggunakan game maker, Anda bisa menggunakan script - script di bawah ini :&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;span style="color: orange;"&gt;current_hour&lt;/span&gt; : Variable ini berfungsi untuk melihat jam pada sistem komputer Anda, Sehingga value yang akan dihasilkan oleh variable ini adalah berbentuk angka ( real value ) yang rentang nilainya adalah 0 - 23 .&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;span style="color: orange;"&gt;current_minute&lt;/span&gt; : Variable ini fungsinya hampir sama dengan current_hour, hanya saja hal yang dilihat oleh Variable adalah menit pada sistem komputer Anda, rentang nilainya adalah 0 - 59.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;span style="color: orange;"&gt;current_second&lt;/span&gt; : Variable ini juga sama seperti variable-varaible diatas, hanya saja hal yang dilihat oleh variable ini adalah detik pada sistem komputer Anda, rentang nilainya sama dengan variabel current_minute yaitu antara 0 - 59.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;span style="color: orange;"&gt;draw_text&lt;/span&gt; : Script ini berfungsi untuk menggambar / menulis nilai dari suatu variable pada saat game / program berjalan, Sehingga dengan menggunakan script draw_text ini variable current_hour, minute, dan second bisa terlihat pada saat game / program dijalankan.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;span style="color: orange;"&gt;background color&lt;/span&gt; : berfungsi untuk setting warna pada background saat game / program dijalankan.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;span style="color: orange;"&gt;draw_set_font&lt;/span&gt; : berfungsi untuk setting font yang akan digunakan untuk menampilkan huruf dan angka.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- &lt;span style="color: orange;"&gt;window_set_sizeable&lt;/span&gt; : berfungsi untuk membuat apakah window bisa diperbesar atau diperkecil dengan cara menarik room game dengan kursor mouse atau tidak? &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Info singkat :&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Nama tutorial : membuat jam digital dengan menggunakan game maker. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Tingkat kesulitan : mudah.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Versi : game maker 8 unregistered atau pro.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Ide game : Menggambar nilai - nilai dari variable current_hour (jam) , current_minute (menit), dan current_second ( detik) pada koordinat titik tertentu dengan menggunakan fungsi draw_text.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Untuk mendownload tutorial game maker ( pdf ) lengkap dengan contohnya klik link ini :&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/14266379/membuatjamdigitaldenganmenggunakangamemaker.rar.html"&gt;membuat jam digital dengan menggunakan gamemaker pdf + gmk&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-6261977086910319202?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/6261977086910319202/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2011/03/membuat-jam-digital-dengan-gamemaker.html#comment-form' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/6261977086910319202'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/6261977086910319202'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2011/03/membuat-jam-digital-dengan-gamemaker.html' title='membuat jam digital dengan gamemaker'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-364933421512284797</id><published>2011-03-12T08:25:00.001+07:00</published><updated>2011-07-02T07:19:01.967+07:00</updated><title type='text'>game maker blog Update</title><content type='html'>Karena banyaknya tugas yang harus saya kerjakan terlebih dahulu, Update akan dilaksanakan pada tanggal 3 Juli 2011&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terima Kasih&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-364933421512284797?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/364933421512284797/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2011/03/game-maker-blog-update.html#comment-form' title='8 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/364933421512284797'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/364933421512284797'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2011/03/game-maker-blog-update.html' title='game maker blog Update'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-2192563823250898289</id><published>2011-01-03T08:29:00.002+07:00</published><updated>2011-01-03T08:40:52.845+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='requested tutorial'/><title type='text'>membuat game berbasis mouse interaction</title><content type='html'>&lt;div style="color: orange; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;Latihan membuat Mouse Interaction dalam game&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;Bila Anda mengamati tutorial game maker yang ada di blog ini secara teliti , Anda akan menemukan bahwa kebanyakan tutorial tersebut menggunakan tombol-tombol yang ada di keybord saja sebagai user interactionnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pertanyaannya adalah, dapatkah tombol-tombol yang ada di mouse dijadikan sebagai user interaction dalam game-game yang di buat dengan game maker?&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Jawaban dari pertanyaan diatas adalah &lt;span style="color: red;"&gt;“Ya, tentu saja bisa.”&lt;/span&gt;, bahkan dengan menggunakan game maker, kita pun bisa menggabungkan antara keduanya (mouse dan keyboard) sebagai user interactionnya dalam suatu game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam tutorial game maker kali ini, Anda akan mempelajari mengenai cara membuat suatu objek dalam game yang bisa bergerak sesuai dengan input dari tombol keyboard.&lt;br /&gt;Intinya, pada tutorial kali ini Anda akan belajar  membuat karakter yang bisa bergerak seperti yang ada di game-online. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: lime;"&gt;&lt;b&gt;Ikutilah langkah-langkah kerja  dibawah ini:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;1. Buka game maker.&lt;br /&gt;2. Seperti biasa, komponen pembuatan game pertama yang akan kita kerjakan adalah sprites.&lt;br /&gt;3. Buatlah sprite-sprite seperti dibawah ini, contoh [download saja (klik kanan –save image as) ].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TSEl4uaOSNI/AAAAAAAAAJY/jmSViGDDmQg/s1600/spr_player_strip5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TSEl4uaOSNI/AAAAAAAAAJY/jmSViGDDmQg/s1600/spr_player_strip5.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TSEl-44exvI/AAAAAAAAAJc/eG-5PHCEKKw/s1600/spr_follow.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TSEl-44exvI/AAAAAAAAAJc/eG-5PHCEKKw/s1600/spr_follow.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red;"&gt;Pemberian nama:&lt;/div&gt;untuk gambar pertama berilah nama : spr_player.&lt;br /&gt;untuk gambar yang kedua berilah nama: spr_follow.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: orange;"&gt;Catatan:&lt;/div&gt;Bila Anda menggunakan game maker versi Pro, maka akan ada sedikit perbedaan hasil bila dibandingkan dengan yang unregistered (tapi, pada dasarnya sama saja) .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Sekarang pindah ke folder objects, buatlah sebuah objek baru [ klik kanan folder objects ---) lalu klik create objects.]&lt;br /&gt;5. Beri nama objek tersebut dengan nama obj_player dan gunakan spr_player sebagai spritenya.&lt;br /&gt;6. Buat sebuah Event baru yaitu Create Event, kemudian masukan script di bawah ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #ea9999;"&gt;image_index&lt;/span&gt;=&lt;span style="color: #e06666;"&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span style="color: lime;"&gt;//set image awal = image0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #ea9999;"&gt;image_speed&lt;/span&gt;=&lt;span style="color: #e06666;"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #ea9999;"&gt;follow&lt;/span&gt;=&lt;span style="color: #e06666;"&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span style="color: lime;"&gt;/*variabel untuk memberikan tanda, apakah&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: lime;"&gt;obj_player ini harus mengikuti mouse atau tidak?*/&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;7. Lalu buat sebuah event baru yaitu step Event, kemudian masukan script di bawah ini:&lt;br /&gt;&lt;a href="https://sites.google.com/site/gamemakertutorial/files/mouseinteractionscript.rtf"&gt;[ download di sini, kemudian bukalah file ini dengan Microsoft word ].&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;8. Sekarang buat sebuah objek baru lagi, yaitu obj_follow dan gunakan spr_follow sebagai spritenya, dan ingat objek ini harus di hidden, sehingga uncheck attribute visiblenya.&lt;br /&gt;9. Buat sebuah Event baru, kemudian masukan script di bawah ini:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;follow_mouse&lt;/span&gt;=1 &lt;span style="color: lime;"&gt;//set varibel baru yaitu follow_mouse=1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10. Lalu buat sebuah Event baru lagi yaitu Step Event, kemudian masukan script di bawah ini:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;if &lt;span style="color: #e06666;"&gt;mouse_check_button&lt;/span&gt;(&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;mb_left)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;follow_mouse&lt;/span&gt;=0&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;if &lt;span style="color: blue;"&gt;follow_mouse&lt;/span&gt;=1&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #e06666;"&gt;x=mouse_x&lt;/span&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt; //pindahkan objek follow ini ke titik koordinat x mouse&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;div style="color: #e06666;"&gt;y=mouse_y&lt;/div&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11. Kemudian buatlah Event baru lagi, yaitu Collision dan gunakan obj_player sebagai collision objeknya, kemudian masukan script di bawah ini;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;follow_mouse=1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12. Terakhir, kembali lagi ke obj_player [ klik kanan obj_player ---) properties ].&lt;br /&gt;13. Buatlah sebuah Event baru yaitu Collision, dan gunakan obj_follow sebagai collision objeknya, kemudian masukan script di bawah ini:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: lime;"&gt;//jika bertumbukan dengan obj_follow&lt;/div&gt;follow=0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14. Akhirnya selesai, untuk melihat hasil dari tutorial ini : run game ---) run in debug mode. &lt;br /&gt;Kemudian, sebagai bahan referensinya Anda bisa mendownload hasil dari tutorial game maker kali ini disini&lt;br /&gt;&lt;a href="https://sites.google.com/site/gamemakertutorial/files/membuatgameberbasismouseinteraction.rar"&gt;[ download project game maker ].&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-2192563823250898289?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/2192563823250898289/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2011/01/latihan-membuat-mouse-interaction-dalam.html#comment-form' title='12 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/2192563823250898289'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/2192563823250898289'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2011/01/latihan-membuat-mouse-interaction-dalam.html' title='membuat game berbasis mouse interaction'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TSEl4uaOSNI/AAAAAAAAAJY/jmSViGDDmQg/s72-c/spr_player_strip5.png' height='72' width='72'/><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-1527724212059469075</id><published>2010-12-28T10:21:00.004+07:00</published><updated>2010-12-28T10:44:06.182+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='requested tutorial'/><title type='text'>mario bisa melompat dalam game</title><content type='html'>&lt;div style="color: blue; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Cara membuat mario agar bisa melompat dalam game - Bagian dua&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TRlcBrC4EaI/AAAAAAAAAJI/nh5v6elKisQ/s1600/sprite_mario_jump.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="148" src="http://2.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TRlcBrC4EaI/AAAAAAAAAJI/nh5v6elKisQ/s200/sprite_mario_jump.PNG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b style="color: orange;"&gt;Tutorial game maker&lt;/b&gt; kali ini merupakan lanjutan dari tutorial game maker sebelumnya, yaitu mengenai bagaimana cara membuat mario agar bisa melompat dalam game. Seperti yang kita ketahui bersama, bahwa dalam pembuatan karakter platformer yang bisa melompat dengan baik, kita perlu memperhatikan berbagai komponen seperti besar gravitasi dan tinggi suatu lompatan.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ikuti langkah-langkah kerja di bawah ini untuk melanjutkan pembahasan yang tadi sempat tertunda tersebut.&lt;br /&gt;1). Saya asumsikan bahwa Anda masih belum menutup project game sebelumnya.&lt;br /&gt;2). Buatlah sebuah objek baru [ klik kanan folder objects ---) pilih create objects ].&lt;br /&gt;3). Beri nama objek baru tersebut dengan nama obj_land1 dan gunakan sprite spr_land1 sebagai sprite untuk objek ini.&lt;br /&gt;4). Ceklis tombol solid, agar objek ini mempunyai attribute solid.&lt;br /&gt;5). Sekarang kembali ke objek obj_mario [ klik kanan obj_mario ---) properties ].&lt;br /&gt;6). Buat sebuah event baru yaitu Begin Step [ Add Event - Step Event - Begin Step ], lalu masukan script di bawah ini:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;if(place_meeting(x,y,obj_land1))&lt;span style="color: lime;"&gt; //jika seandainya saya terjebak di objek solid&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;move_outside_solid(90,-1) &lt;span style="color: lime;"&gt;// maka keluarkan saya dari sana&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7). Sekarang buat lagi Event baru (wah banyak sekali…), yaitu Event Collision [ Add Event - Collision - objek yang dijadikan tumbukannya adalah obj_land1 ].&lt;br /&gt;8). Kemudian masukan script di bawah ini:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: lime;"&gt;// jika obj_mario bertumbukan dengan tanah&lt;/div&gt;if dir=0&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;sprite_index = spr_right_stand &lt;span style="color: lime;"&gt;//ganti sprite menjadi spr_right_stand&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;gravity=0 //buat gravitasi = 0&lt;br /&gt;vspeed=0&lt;br /&gt;move_contact_solid(270,-1) &lt;span style="color: lime;"&gt;//berjaga-jaga bila gravitasi tidak bisa menarik objek mario ini ini tepat ke tanah.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;if dir=180&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;sprite_index = spr_left_stand&lt;br /&gt;gravity=0&lt;br /&gt;vspeed=0&lt;br /&gt;move_contact_solid(270,-1)&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9). Kemudian buka kembali Event Keyboard Left, dan tambahkan script &lt;b style="color: red;"&gt;dir= 180&lt;/b&gt; pada baris ke tujuh sehingga hasil script menjadi seperti di bawah ini&lt;br /&gt;&lt;div style="color: lime;"&gt;//&lt;/div&gt;if place_free(x-5,y+0)  &lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;x =x-5&lt;span style="color: lime;"&gt; //bergerak sebesar lima steps ke arah kiri &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;sprite_index=spr_left_run&lt;br /&gt;image_speed=0.5&lt;br /&gt;dir=180 &lt;span style="color: lime;"&gt;//ubah variable dir menjadi 180 (artinya mario menghadap ke kiri)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;exit&lt;br /&gt;} &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10). Lakukan hal yang sama pada &lt;b style="color: orange;"&gt;Event Keyboard right&lt;/b&gt;, hanya saja untuk nilai dir menjadi sama dengan 0 (nol).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11). Semua masalah sudah beres, sekarang pindah ke folder room ---) room0.&lt;br /&gt;12). Kemudian buatlah pijakan untuk mario bergerak dengan menggunakan obj_land1, untuk bahan referensi anda bisa mendownload hasil dari tutorial kali disini, gunakan tombol keyboard A untuk membuat mario melompat. :&lt;a href="https://sites.google.com/site/gamemakertutorial/files/supermariobros-partempat.rar?attredirects=0&amp;amp;d=1"&gt; [ project game maker ].&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-1527724212059469075?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/1527724212059469075/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/12/mario-bisa-melompat-dalam-game.html#comment-form' title='9 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/1527724212059469075'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/1527724212059469075'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/12/mario-bisa-melompat-dalam-game.html' title='mario bisa melompat dalam game'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TRlcBrC4EaI/AAAAAAAAAJI/nh5v6elKisQ/s72-c/sprite_mario_jump.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-1065789420106011315</id><published>2010-12-28T10:18:00.002+07:00</published><updated>2010-12-28T10:38:08.082+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='requested tutorial'/><title type='text'>karakter game platform bisa melompat</title><content type='html'>&lt;div style="color: orange; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Cara membuat mario agar bisa melompat dalam game&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Dalam tutorial game maker sebelumnya, kita telah berhasil memperbaiki bug yang ada dalam game. Namun, anda pasti bertanya-tanya mengapa pada tutorial sebelumnya antara tutorial dan hasil tutorial sedikit berbeda. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Disinilah jawabannya. Pada tutorial game maker kali ini kita akan mempelajari mengenai cara menambahkan theme music tersebut, dan membuat agar mario bisa melompat dalam game tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Menambahkan music latar pada game.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1). Buka kembali project game sebelumnya&lt;a href="http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/12/memperbaiki-bug-dalam-pembuatan-game.html"&gt; [ memperbaiki bug dalam sebuah game ].&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2). Karena hasilnya sudah ada, maka langkah-langkah ini bisa dijadikan sebagai referensi.&lt;br /&gt;3). Download theme musicnya disini&lt;a href="https://sites.google.com/site/gamemakertutorial/files/supermariotheme.mid"&gt; [ mario theme.zip ].&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;4). Klik kanan folder sounds ---) lalu pilih Create Sound ---) kemudian pilih load sound.&lt;br /&gt;5). Beri nama sound tersebut dengan nama &lt;span style="color: red;"&gt;snd_sound&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;6). Buat sebuah objek baru, beri nama objek tersebut dengan nama &lt;span style="color: red;"&gt;obj_setting&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;7). Buat sebuah Event baru yaitu Create Event, lalu buat sebuah execute code kemudian masukan script di bawah ini&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sound_loop(snd_theme)&lt;span style="color: lime;"&gt; //mainkan music ini secara loop&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8). Masukan objek_setting tersebut dalam room sesuai dengan kehendak anda.&lt;br /&gt;9). Selesai. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #ffd966;"&gt;Membuat karakter mario bisa melompat&lt;/div&gt;1). Buatlah sebuah sprite baru yang akan digunakan untuk membuat ground platformernya, contoh :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TRlWDXN9lMI/AAAAAAAAAI4/ZtvH340hSTI/s1600/spr_land1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TRlWDXN9lMI/AAAAAAAAAI4/ZtvH340hSTI/s1600/spr_land1.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;gambar here=""&gt;2). Beri nama sprite tersebut dengan nama spr_land1.&lt;br /&gt;3). Untuk membuat sprite yang mewakili mario ketika sedang melompat Anda bisa menggunkan contoh sprites ini:&lt;br /&gt;&lt;gambar here=""&gt;&lt;/gambar&gt;&lt;/gambar&gt;&lt;br /&gt;&lt;gambar here=""&gt;&lt;gambar here=""&gt;&lt;/gambar&gt;&lt;/gambar&gt;&lt;br /&gt;&lt;gambar here=""&gt;&lt;gambar here=""&gt;&lt;/gambar&gt;&lt;/gambar&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TRlWGqaJKzI/AAAAAAAAAJA/GCi69J4ewcw/s1600/spr_right_jump.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TRlWGqaJKzI/AAAAAAAAAJA/GCi69J4ewcw/s1600/spr_right_jump.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;gambar here=""&gt;&lt;gambar here=""&gt;&lt;/gambar&gt;&lt;/gambar&gt;&lt;br /&gt;&lt;gambar here=""&gt;&lt;gambar here=""&gt;&lt;/gambar&gt;&lt;/gambar&gt;&lt;br /&gt;&lt;gambar here=""&gt;&lt;gambar here=""&gt;&lt;/gambar&gt;&lt;/gambar&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TRlWGDFbrnI/AAAAAAAAAI8/BCjk5XznWN4/s1600/spr_left_jump.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TRlWGDFbrnI/AAAAAAAAAI8/BCjk5XznWN4/s1600/spr_left_jump.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;gambar here=""&gt;&lt;gambar here=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/gambar&gt;&lt;/gambar&gt;&lt;br /&gt;&lt;gambar here=""&gt;&lt;gambar here=""&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;pemberian nama sprite:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;mario melompat ke arah kanan : spr_right_jump&lt;br /&gt;mario melompat ke arah kiri : spr_left_jump.&amp;nbsp;&lt;/gambar&gt;&lt;/gambar&gt;&lt;br /&gt;&lt;gambar here=""&gt;&lt;gambar here=""&gt;&lt;br /&gt;4). Sekarang pindah ke folder sounds ---) lalu klik kanan folder sounds ---) kemudian  masukan file suara ini, untuk membuat suara ketika sedang melompat &lt;a href="https://sites.google.com/site/gamemakertutorial/files/jump.wav"&gt;[ download file mario jump.wave ].&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;5). Beri nama file suara tersebut dengan nama snd_jump.&lt;br /&gt;6). Agar suara antara theme music dan sound_effect ini seimbang, Anda bisa mengatur tinggi rendahnya suara sesuai dengan kehendak Anda.&lt;br /&gt;7). Sekarang pindah ke folder objects ---) klik kanan obj_mario.&lt;br /&gt;8). Buatlah sebut Event baru yaitu Create Event, kemudian masukan script di bawah ini:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dir=0 &lt;span style="color: lime;"&gt;//variable untuk menandai apakah mario sedang menghadap ke kiri atau kanan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9). Buka kembali Execute code yang ada di Step Event, kemudian tambahkan script di bawah ini di bawah script yang sebelumnya:&lt;br /&gt;//untuk pengaturan nilai variable “dir” ada di Event Keyboard left dan right.&lt;br /&gt;if dir=0 &lt;span style="color: lime;"&gt;//jika variable dir = 0 berarti mario sedang menghadap ke kanan &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;{ &lt;br /&gt;if(place_free(x,y+5))&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;gravity=0.5 &lt;span style="color: lime;"&gt;//set gravitasi sebesar 0.5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;sprite_index = spr_right_jump&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;if dir=180&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;if(place_free(x,y+5))&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;gravity=0.5&lt;br /&gt;sprite_index = spr_left_jump&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;if keyboard_check_pressed(ord("A"))&lt;span style="color: lime;"&gt; //jika tombol keyboard A ditekan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;if(not(place_free(x,y+9)))&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;sound_play(snd_jump) &lt;span style="color: lime;"&gt;//jalankan suara snd_jump&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;vspeed = -9 &lt;span style="color: lime;"&gt;//Anda bisa mengatur tinggi lompatan dengan mengubah nilai ini &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;} &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Karena penjelasan tutorial ini masih lumayan panjang, maka saya membagi tutorial ini kedalam dua bagian, untuk membaca lanjutannya, silahkan tekan link ini:&lt;/gambar&gt;&lt;/gambar&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;gambar here=""&gt;&lt;gambar here=""&gt;&lt;a href="http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/12/mario-bisa-melompat-dalam-game.html"&gt;Lanjutan: Tutorial cara membuat game Super Mario Bros - Bagian empat &lt;/a&gt;&lt;/gambar&gt;&lt;/gambar&gt;&lt;br /&gt;&lt;gambar here=""&gt;&lt;gambar here=""&gt;&lt;/gambar&gt;&lt;/gambar&gt;&lt;br /&gt;&lt;gambar here=""&gt;&lt;gambar here=""&gt;&lt;/gambar&gt;&lt;/gambar&gt;&lt;br /&gt;&lt;gambar here=""&gt;&lt;gambar here=""&gt;&lt;/gambar&gt;&lt;/gambar&gt;&lt;br /&gt;&lt;gambar here=""&gt;&lt;gambar here=""&gt;&lt;/gambar&gt;&lt;/gambar&gt;&lt;br /&gt;&lt;gambar here=""&gt;&lt;gambar here=""&gt;&lt;/gambar&gt;&lt;/gambar&gt;&lt;br /&gt;&lt;gambar here=""&gt;&lt;gambar here=""&gt;&lt;/gambar&gt;&lt;/gambar&gt;&lt;br /&gt;&lt;gambar here=""&gt;&lt;gambar here=""&gt;&lt;/gambar&gt;&lt;/gambar&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-1065789420106011315?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/1065789420106011315/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/12/karakter-game-platform-bisa-melompat.html#comment-form' title='3 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/1065789420106011315'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/1065789420106011315'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/12/karakter-game-platform-bisa-melompat.html' title='karakter game platform bisa melompat'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TRlWDXN9lMI/AAAAAAAAAI4/ZtvH340hSTI/s72-c/spr_land1.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-6013248387553798393</id><published>2010-12-28T10:06:00.002+07:00</published><updated>2010-12-28T10:31:58.361+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='requested tutorial'/><title type='text'>memperbaiki bug dalam pembuatan game</title><content type='html'>&lt;div style="color: orange;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Bug adalah sahabat sekaligus musuh para programmer&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;Dalam tutorial game maker sebelumnya anda telah berhasil membuat karakter mario agar bisa bergerak ke kiri ataupun ke kanan dengan menggunakan tombol panah pada keyboard. Namun, jika anda cermat maka anda akan mengetahui bahwa pada script yang kita buat sebelumnya terdapat bug (kesalahan).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Faktanya bahwa bila kita menekan tombol panah keyboard bersamaan dengan tombol keyboard lain maka karakter mario tersebut akan bergerak sendiri meskipun tanpa perintah dari kita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hal ini disebabkan karena script yang kita kita pilih kurang tepat, karena untuk game bertipe platformer akan lebih mudah bila kita memakai sistem koordinat saja. Dengan pemilihan script yang kurang tepat tersebut, secara tidak sadar kita telah membuat sebuah bug.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: red;"&gt;Langkah-langkah perbaikan :&lt;/div&gt;1. Buka kembali project game sebelumnya &lt;a href="http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/12/super-mario-on-game-maker.html"&gt;[ membuat game super mario - bagian satu ].&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2. Buka folder Object ---) klik kanan obj_mario ---) kemudian pilih properties.&lt;br /&gt;3. Buka kembali execute code pada&lt;span style="color: red;"&gt; Event keyboard left&lt;/span&gt;, ganti execute code tersebut dengan script code di bawah ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: lime;"&gt;//check tumbukan dengan benda yang berattribut solid &lt;/div&gt;if place_free(x-5,y+0)  &lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;x =x-5 &lt;span style="color: lime;"&gt;//bergerak sebesar lima steps ke arah kiri &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;sprite_index=spr_left_run&lt;br /&gt;image_speed=0.5&lt;br /&gt;exit&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;div style="color: lime;"&gt;/*- place_free(x,y) ---) digunakan untuk mengecek apakah pada titik koordinat yang kita inginkan masih ada ruangan kosong yang memungkinkan objek ini bisa bergerak, dan mengecek apakah ada benda yang berattribut solid dititik koordiant tersebut atau tidak? */   &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;4. Setelah itu pindah ke Execute code yang ada di Event keyboard right, lalu masukan script di bawah ini: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;if place_free(x+5,y+0)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;x=x+5&lt;br /&gt;sprite_index=spr_right_run&lt;br /&gt;image_speed=0.5&lt;br /&gt;exit&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Terakhir hapus Event keyboard nokey, lalu buat Event baru yaitu Step Event, kemudian masukan script di bawah ini :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;if keyboard_check_released(vk_left) &lt;span style="color: lime;"&gt;//jika tombol panah kiri dilepas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;{ &lt;span style="color: lime;"&gt;//maka&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;sprite_index=spr_left_stand&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;if keyboard_check_released(vk_right)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;sprite_index=spr_right_stand&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: lime;"&gt;/*kode dibawah ini akan berfungsi bila kita menekan tombol panah dan kiri secara bersamaan yang akan membuat karakter mario anda jalan ditempat,sehingga dengan menggunakan kode di bawah ini maka keadaan tersebut tidak akan terjadi*/&lt;/div&gt;if keyboard_check(vk_right) and keyboard_check(vk_left) and keyboard_lastkey=vk_right&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;if place_free(x+5,y+0)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;x=x+5&lt;br /&gt;sprite_index=spr_right_run&lt;br /&gt;image_speed=0.5&lt;br /&gt;exit&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;if keyboard_check(vk_right) and keyboard_check(vk_left) and keyboard_lastkey=vk_left&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;if place_free(x-5,y+0)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;x=x-5&lt;br /&gt;sprite_index=spr_left_run&lt;br /&gt;image_speed=0.5&lt;br /&gt;exit&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Perbaikan selesai, sekarang coba jalankan kembali game dan selamat anda telah berhasil menyelesaikan masalah bug dalam proses pembuatan game ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: orange;"&gt;&lt;b&gt;Kesimpulan:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Bug ( Error ) &lt;/span&gt;adalah suatu kesalahan yang biasa terjadi dalam dunia pemrograman, bahkan programmer yang sudah ahli sekalipun juga sering membuat bug. Di satu sisi bug merupakan musuh programmer yang bisa saja membuat mereka kesal sampai berjam-jam untuk memperbaiki dan mencari bug tersebut.&lt;br /&gt;Namun bila kita memandangnya dari sudut yang berbeda, maka bug bisa saja menjadi kawan, karena dengan adanya bug (error) ini, para programmer akan lebih waspada dan lebih matang lagi dalam berpikir, sehingga bug ini bisa merangsang perkembangan otak programmer terutama dengan hal-hal yang bersifat logika &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terlepas dari apakah bug atau Error adalah datang sebagai kawan atau lawan, itu semua tergantung dari sisi manakah kita memandang, yang jelas musuh yang nyata bagi kita adalah Syaitan semata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Akhirnya, daripada tulisan ini akan lebih menyimpang dari topik semula, maka kita cukupkan saja sekian. Bagi anda yang mau mendownload hasil dari tutorial ini anda bisa mendownloadnya disini&lt;br /&gt;&lt;a href="https://sites.google.com/site/gamemakertutorial/files/supermariobros-partdua.rar"&gt;[ download project game maker ].&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/12/karakter-game-platform-bisa-melompat.html"&gt;Lanjutan: tutorial cara pembuatan game mario - bagian tiga&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-6013248387553798393?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/6013248387553798393/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/12/memperbaiki-bug-dalam-pembuatan-game.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/6013248387553798393'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/6013248387553798393'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/12/memperbaiki-bug-dalam-pembuatan-game.html' title='memperbaiki bug dalam pembuatan game'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-6102438452345812780</id><published>2010-12-26T16:23:00.004+07:00</published><updated>2010-12-28T10:34:03.490+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='requested tutorial'/><title type='text'>super mario on game maker</title><content type='html'>&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #6aa84f;"&gt;&lt;i&gt;Membuat Game Super Mario Bros – Bagian satu &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dalam tutorial game maker kali ini anda akan mempelajari mengenai cara pembuatan game super mario bros. Seperti halnya pacman, game ini pun merupakan salah satu game klasik yang sudah banyak dikenal oleh banyak orang. Game ini hampir ada di semua platform game : NES (Nintendo Entertainment System), GBA (Game Boy Advance), NDS(Nintendo Dual Screen), dll.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;Langkah-langkah kerja:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Buka software game maker.&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;Catatan&lt;/span&gt;: Saya asumsikan bahwa anda telah mengetahui mengenai dasar-dasar mengenai game maker.&lt;br /&gt;2. Klik kanan folder sprite dan masukan atau buat sprites yang memuat gambar-gambar berikut ini yaitu: gambar mario sedang berdiri dan gambar mario sedang berlari.&lt;br /&gt;Contoh:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TRcIIBHcWzI/AAAAAAAAAIo/esEYVdUYwd4/s1600/spr_right_stand.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TRcIIBHcWzI/AAAAAAAAAIo/esEYVdUYwd4/s1600/spr_right_stand.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TRcIO7H_QOI/AAAAAAAAAIs/WVD-YrRIxUM/s1600/spr_left_stand.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TRcIO7H_QOI/AAAAAAAAAIs/WVD-YrRIxUM/s1600/spr_left_stand.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TRcIw7p42_I/AAAAAAAAAI0/BNQoUNuIRUU/s1600/spr_left_run_strip2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TRcIw7p42_I/AAAAAAAAAI0/BNQoUNuIRUU/s1600/spr_left_run_strip2.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TRcIWqJC6bI/AAAAAAAAAIw/C5J4JThmt2E/s1600/spr_right_run_strip2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TRcIWqJC6bI/AAAAAAAAAIw/C5J4JThmt2E/s1600/spr_right_run_strip2.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;gambar&gt;&lt;br /&gt;untuk memudahkan anda mengikuti tutorial ini, anda disarankan untuk memberi nama sperite tersebut sebagai berikut:&lt;br /&gt;- Mario berdiri menghadap ke kanan (spr_right_stand).&lt;br /&gt;- Mario berdiri menghadap ke kiri (spr_left_stand).&lt;br /&gt;- Mario berlari menghadap ke kanan (spr_right_run).&lt;br /&gt;- Mario berdiri menghadap ke kiri (spr_left_run).  &lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: orange;"&gt; Catatan: untuk ukuran pemotongan stripsnya adalah 20 X 26.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;3. Setelah itu, pindah ke folder objects ---) kemudian klik kanan folder objects ---) pilih create sprite.&lt;br /&gt;4. Beri nama objek tersebut dengan nama obj_mario.&lt;br /&gt;5. Buatlah sebuah Event baru: klik Add Event ---) keyboard ---) left.&lt;br /&gt;6. Buatlah sebuah execute code, kemudian masukan script dibawah ini:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: lime;"&gt; //jika tombol panahh kiri keyboard ditekan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;sprite_index=spr_left_run &lt;span class="Apple-style-span" style="color: lime;"&gt;//ganti sprite menjadi spr_left_run&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;image_speed=0.5 &lt;span class="Apple-style-span" style="color: lime;"&gt;//image speed 0.5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;motion_set(180,5) &lt;span class="Apple-style-span" style="color: lime;"&gt;//bergerak ke kiri sebesar 5 steps.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Buat sebuah Event baru yaitu : keyboard ---) right, kemudian masukan script di bawah ini:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sprite_index=spr_right_run&lt;br /&gt;image_speed=0.5&lt;br /&gt;motion_set(0,5)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. Buat sebuah Event baru lagi yaitu: keyboard ---) no key, lalu masukan script di bawah ini:&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: lime;"&gt; //jika kita tidak menekan tombol keyboard manapun&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;if keyboard_lastkey=vk_left //jika tombol terakhir yang ditekan adalah kiri &lt;br /&gt;{ //maka&lt;br /&gt;sprite_index=spr_left_stand&lt;br /&gt;motion_set(180,0)&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;if keyboard_lastkey=vk_right&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;sprite_index=spr_right_stand&lt;br /&gt;motion_set(0,0)&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. Urusan mengenai objek telah selesai, sekarang pindah ke folder room.&lt;br /&gt;10. Butlah sebuah room baru, kemudian tempatkan objek yang telah anda buat tadi dimana saja.&lt;br /&gt;11. Sekarang coba jalankan game : run game ---) run in debug mode.&lt;br /&gt;12. Tekan tombol panah kiri atau kanan untuk bergerak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selamat anda telah menyelesaikan bagaian pertama tutorial mengenai cara pembuatan game super mario bros. Bagi anda yang ingin mengetahui hasil dari tutorial ini anda bisa mendowload file yang berbentuk .gmknya disini: &lt;a href="https://sites.google.com/site/gamemakertutorial/files/supermariobros-partsatu.rar"&gt;[Project game maker]&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/12/memperbaiki-bug-dalam-pembuatan-game.html"&gt;Lanjutan: membuat game super mario bros - Bagian dua&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/gambar&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-6102438452345812780?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/6102438452345812780/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/12/super-mario-on-game-maker.html#comment-form' title='4 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/6102438452345812780'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/6102438452345812780'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/12/super-mario-on-game-maker.html' title='super mario on game maker'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TRcIIBHcWzI/AAAAAAAAAIo/esEYVdUYwd4/s72-c/spr_right_stand.png' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-4786460506227311475</id><published>2010-11-30T08:45:00.011+07:00</published><updated>2011-06-26T18:42:30.213+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='requested tutorial'/><title type='text'>Game Maker Examples</title><content type='html'>&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Game Maker Examples&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Easy Examples :&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2011/01/latihan-membuat-mouse-interaction-dalam.html"&gt;1. Membuat Game berbasis mouse Interaction&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/11/cara-membuat-game-pacman-dengan-game.html"&gt;2. Membuat Game Pacman&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/11/mengembangkan-game-pacman-bagian-satu.html"&gt;3. Cara membuat stage baru dalam game pacman&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2011/05/membuat-feeding-frenzy-movement-style.html"&gt;4. Membuat feeding frenzy movement style&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2011/06/membuat-space-war-dengan-gamemaker.html"&gt;5. Membuat Game Space War ( Pro Version - On going ). &lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-4786460506227311475?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/4786460506227311475/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/11/requested-tutorial.html#comment-form' title='32 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/4786460506227311475'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/4786460506227311475'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/11/requested-tutorial.html' title='Game Maker Examples'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>32</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-8654329553441116134</id><published>2010-11-30T08:37:00.000+07:00</published><updated>2010-11-30T08:37:35.170+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='download game gratis'/><title type='text'>free download game</title><content type='html'>&lt;span style="color: #e69138; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Download game gratis!!!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/08/jejak-sang-petualang-versi-10.html"&gt;- Jejak sang petualang Versi 1.0&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-8654329553441116134?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/8654329553441116134/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/11/free-download-game.html#comment-form' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/8654329553441116134'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/8654329553441116134'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/11/free-download-game.html' title='free download game'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-6220860112820787268</id><published>2010-11-30T08:26:00.006+07:00</published><updated>2010-11-30T08:33:32.209+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='requested tutorial'/><title type='text'>mengembangkan game pacman bagian satu</title><content type='html'>&lt;div style="color: #f6b26b;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;Membuat stage baru pada game pacman&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TPRRci9UNHI/AAAAAAAAAIc/sxS0YjJ1Eio/s1600/game-maker-8.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TPRRci9UNHI/AAAAAAAAAIc/sxS0YjJ1Eio/s1600/game-maker-8.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Tutorial ini merupakan request dari mas Rizal mengenai bagaimana cara membuat stage baru dalam sebuah game.Pada tutorial game maker sebelumnya kita telah berhasil membuat basic engine untuk game pacman, sedangkan pada tutorial game maker kali ini kita akan mencoba untuk mengembangkan game pacman yang kita buat tersebut dengan cara membuat stage-stage baru agar durasi game yang kita kembangkan ini tidak terlalu singkat.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: red;"&gt;Ikutilah langkah-langkah kerja dibawah ini untuk membuat stage baru pada pacman:&lt;/div&gt;1. Buka kembali project game yang telah kita buat sebelumnya&lt;a href="http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/11/game-maker-pacman-creation-challenge.html"&gt; [ game pacman creation challenge].&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2. Klik kanan &lt;span style="color: #f6b26b;"&gt;“obj_pacman”&lt;/span&gt; ( letaknya di samping kiri layar di bawah folder objects ) ---) kemudian pilih properties.&lt;br /&gt;3. Klik Step Event dan carilah Execute code yang mempunyai script seperti dibawah ini:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;if &lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;instance_number&lt;/span&gt;(&lt;span style="color: #e06666;"&gt;obj_dot&lt;/span&gt;)=&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt; //jika di room stage jumlah obj_dot = 0.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;{ &lt;br /&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;sound_play&lt;/span&gt;(&lt;span style="color: #e06666;"&gt;snd_menang&lt;/span&gt;) &lt;br /&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;highscore_add_current&lt;/span&gt;()&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;highscore_show&lt;/span&gt;(&lt;span style="color: #e06666;"&gt;-1&lt;/span&gt;) &lt;br /&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;show_message&lt;/span&gt;("&lt;span style="color: #e06666;"&gt;Hmm... ini hanyalah contoh kamu bisa buat stage 2 sesuai dengan keinginanmu&lt;/span&gt;.") &lt;br /&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;game_restart&lt;/span&gt;();  &lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Ubahlah script diatas menjadi script seperti yang ada dibawah ini:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;if&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt; instance_number(obj_dot)=0&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;{ &lt;br /&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;sound_play&lt;/span&gt;(&lt;span style="color: #e06666;"&gt;snd_menang&lt;/span&gt;) &lt;span style="color: lime;"&gt;//jalankan suara "won"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;if &lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;room_next(room)&amp;lt;&amp;gt;-1&lt;/span&gt; &lt;span style="color: lime;"&gt;// jika masih ada room selanjutnya&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;{ &lt;span style="color: lime;"&gt;//maka&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #3d85c6;"&gt;room_goto_next() //pergi ke room selanjutnya&lt;/div&gt;}&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #3d85c6;"&gt;else //selain dari itu&lt;/div&gt;{&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;highscore_add_current&lt;/span&gt;()&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;highscore_show&lt;/span&gt;(-1)&lt;span style="color: lime;"&gt; //tampilkan highscore, -1=default.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;div style="color: #e06666;"&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;game_restart&lt;/span&gt;();&lt;span style="color: lime;"&gt;  //ulangi game dari awal.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;}&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Klik tanda ceklis berwarna hijau, kemudian klik tombol ok.&lt;br /&gt;6. Urusan mengenai script telah selesai, saatnya kita mendesain stage.&lt;br /&gt;7. Pindah ke folder room, kemudian buat room baru dengan nama &lt;i style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;“stage2”.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;8. Sekarang silahkan berkreasi, buatlah labirin stage sesuai dengan keinginanmu.&lt;br /&gt;9. Sekarang jalankan game.&lt;br /&gt;10. Selamat Anda telah menyelesaikan tutorial kali ini dengan baik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bagi kamu yang ingin mendownload file gmk pada tutorial ini sebagai bahan referensi, kamu bisa mendownloadnya disini: &lt;a href="https://sites.google.com/site/gamemakertutorial/files/pacmanbagianenam.rar"&gt;[Membuat stage baru.gmk]&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-6220860112820787268?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/6220860112820787268/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/11/mengembangkan-game-pacman-bagian-satu.html#comment-form' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/6220860112820787268'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/6220860112820787268'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/11/mengembangkan-game-pacman-bagian-satu.html' title='mengembangkan game pacman bagian satu'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TPRRci9UNHI/AAAAAAAAAIc/sxS0YjJ1Eio/s72-c/game-maker-8.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-4951465168670464676</id><published>2010-11-02T15:07:00.000+07:00</published><updated>2010-11-02T15:07:25.876+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='requested tutorial'/><title type='text'>game maker pacman creation challenge</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:WordDocument&gt;   &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:TrackMoves/&gt;   &lt;w:TrackFormatting/&gt;   &lt;w:PunctuationKerning/&gt;   &lt;w:ValidateAgainstSchemas/&gt;   &lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:DoNotPromoteQF/&gt;   &lt;w:LidThemeOther&gt;EN-US&lt;/w:LidThemeOther&gt;   &lt;w:LidThemeAsian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt;   &lt;w:LidThemeComplexScript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt;   &lt;w:Compatibility&gt;    &lt;w:BreakWrappedTables/&gt;    &lt;w:SnapToGridInCell/&gt;    &lt;w:WrapTextWithPunct/&gt;    &lt;w:UseAsianBreakRules/&gt;    &lt;w:DontGrowAutofit/&gt;    &lt;w:SplitPgBreakAndParaMark/&gt;    &lt;w:DontVertAlignCellWithSp/&gt;    &lt;w:DontBreakConstrainedForcedTables/&gt;    &lt;w:DontVertAlignInTxbx/&gt;    &lt;w:Word11KerningPairs/&gt;    &lt;w:CachedColBalance/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:BrowserLevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;   &lt;m:mathPr&gt;    &lt;m:mathFont m:val="Cambria Math"/&gt;    &lt;m:brkBin m:val="before"/&gt;    &lt;m:brkBinSub m:val="--&gt;    &lt;m:smallfrac m:val="off"&gt;    &lt;m:dispdef&gt;    &lt;m:lmargin m:val="0"&gt;    &lt;m:rmargin m:val="0"&gt;    &lt;m:defjc m:val="centerGroup"&gt;    &lt;m:wrapindent m:val="1440"&gt;    &lt;m:intlim m:val="subSup"&gt;    &lt;m:narylim m:val="undOvr"&gt;   &lt;/m:narylim&gt;&lt;/m:intlim&gt; &lt;/m:wrapindent&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"  DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"  LatentStyleCount="267"&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt; /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Table Normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-qformat:yes; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; font-family:"Calibri","sans-serif"; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-theme-font:minor-fareast; mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin; mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; mso-bidi-theme-font:minor-bidi;}&lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;/m:defjc&gt;&lt;/m:rmargin&gt;&lt;/m:lmargin&gt;&lt;/m:dispdef&gt;&lt;/m:smallfrac&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: orange; line-height: 150%; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Game maker pacman creation challenge&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TM_F78cgQPI/AAAAAAAAAIY/Qcg3NYRA6cI/s1600/pacman+challenge.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TM_F78cgQPI/AAAAAAAAAIY/Qcg3NYRA6cI/s1600/pacman+challenge.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tutorial game maker kali ini adalah tutorial yang paling sulit dari 4 tutorial pacman sebelumnya karena tutorial ini merupakan tes pemahaman konsep anda mengenai game maker. Hal ini bertujuan untuk mengevaluasi apakah teknik tutorial yang saya berikan mudah dipahami atau harus diperbaiki.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Namun tenang saja, penjelasan tutorial lengkap sebenarnya ada di file ini gmk nya, isi dari tutorial kali ini adalah:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;1. Penambahan objek baru seperti dot dan item lainnya.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;2. Deteksi collision antara pacman dengan objek musuh.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;3. Penambahan sound, kamu bisa mendownload sound yang digunakan dalam tutorial pacman kali ini disini&lt;a href="https://sites.google.com/site/gamemakertutorial/files/soundpacman.rar"&gt; [ download sound pacman.zip ].&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;4. Penambahan obj_ketakutan agar pada saat pacman memakan dot yang besar musuh menjadi ketakutan.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;5. Jika dot di suatu stage habis, maka pacman dinyatakan menang.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;6. Set nyawa standar menjadi 3.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;7. Perhatikan depth (kedalaman objek) setiap objek.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;8. obj_monster merupakan parent dari obj_ketakutan.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;9. Perhatikan kembali mask setiap sprite.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;10 . Event baru yaitu : Game start dan No more Lives.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;11. Deteksi Collision dengan obj_dot maupun obj_dot_besar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;12. Alarm berfungsi untuk mengatur seberapa lama objek harus melaksanakan suatu fungsi.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;13. Dan lain-lain.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Catatan:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;1. gmk kali ini merupakan yang paling penting, dan anda sangat disarankan untuk mendownloadnya karena semua pembahasan game pacman ini ada pada file gmk ini, bagi kamu yang ingin mendownload file gmk pada tutorial ini, kamu bisa mendownloadnya disini:&lt;a href="https://sites.google.com/site/gamemakertutorial/files/pacmanbagianlima.rar"&gt; [download pacman complete.gmk]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;2. project game ini masih dalam tahap awal kamu bisa mengembangkannya sendiri, sehingga game pacman yang kamu buat berbeda dari game pacman yang telah dibuat oleh orang lain.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-4951465168670464676?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/4951465168670464676/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/11/game-maker-pacman-creation-challenge.html#comment-form' title='4 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/4951465168670464676'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/4951465168670464676'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/11/game-maker-pacman-creation-challenge.html' title='game maker pacman creation challenge'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TM_F78cgQPI/AAAAAAAAAIY/Qcg3NYRA6cI/s72-c/pacman+challenge.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-4981282997754754496</id><published>2010-11-02T15:00:00.001+07:00</published><updated>2010-11-02T15:09:39.170+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='requested tutorial'/><title type='text'>pacman game maker bagian empat</title><content type='html'>&lt;div style="color: blue; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Cara membuat kecerdasan buatan dalam pacman&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TM_ErNmTqOI/AAAAAAAAAIU/Uc1q1tQcUak/s1600/kecerdasan+buatan+pacman.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TM_ErNmTqOI/AAAAAAAAAIU/Uc1q1tQcUak/s1600/kecerdasan+buatan+pacman.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;Pada tutorial game maker sebelumnya, rasanya aneh monster-monster yang telah kita buat cuma berputar-putar ditempat, masalah tersebut dapat kita selesaikan dengan menggunakan AI (Artificial Intelligence) / kecerdasan buatan, sehingga monster-monster yang ada di game kelihatan lebih realistis.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&amp;nbsp;Cara Membuat Kecerdasan buatan musuh pacman:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;1. Seperti biasa buka kembali project game sebelumnya &lt;a href="http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/11/pacman-game-maker-bagian-tiga.html"&gt;[ pacman bagian tiga ]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;2. Klik folder scripts ---) kemudian pilih create script ---) beri nama script tersebut dengan nama “scr_ai_musuh”.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;3. Masukan script di bawah ini pada scr_ai_musuh:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;{&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;if &lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;(hspeed == 0)&lt;/span&gt; &lt;span style="color: lime;"&gt;//jika horzontal speed equivalent sama dengan 0&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;{ &lt;span style="color: lime;"&gt;//maka&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: lime; text-align: justify;"&gt;//jika nilai random kurang dari 1 dan tidak ada objek di titik koordinat x-4 dan objek musuh&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;if &lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;(random(3)&amp;lt;1 and place_free(x-4,y))&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;{ &lt;span style="color: lime;"&gt;//maka&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;hspeed = -4;&lt;/span&gt; &lt;span style="color: lime;"&gt;//set speed sebesar 4 dengan arah ke kiri&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #76a5af;"&gt;vspeed = 0;&lt;/span&gt; &lt;span style="color: lime;"&gt;//set vspeed =0&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;}&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;if &lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;(random(3)&amp;lt;1 and place_free(x+4,y))&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #3d85c6; text-align: justify;"&gt;{ hspeed =  4; vspeed = 0;}&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;}&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;else&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;{&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;if &lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;(random(3)&amp;lt;1 and place_free(x,y-4))&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #6fa8dc; text-align: justify;"&gt;{ hspeed = 0; vspeed = -4;}&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;if &lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;(random(3)&amp;lt;1 and place_free(x,y+4))&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #6fa8dc; text-align: justify;"&gt;{ hspeed = 0; vspeed =  4;}&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;}&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;}&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: lime; text-align: justify;"&gt;/*catatan:&lt;/div&gt;&lt;div style="color: lime; text-align: justify;"&gt;Bila hspeed positif: arah ke kanan&lt;/div&gt;&lt;div style="color: lime; text-align: justify;"&gt;Bila hspeed negatif: arah ke kiri&lt;/div&gt;&lt;div style="color: lime; text-align: justify;"&gt;Bila vspeed positif: arah ke bawah&lt;/div&gt;&lt;div style="color: lime; text-align: justify;"&gt;Bila vspeed negatif: arah ke bawah&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;*/ &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;4. Klik tanda ceklis berwarna hijau.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;5. Sekarang pindah ke folder object, klik kanan obj_musuh ---) pilih properties.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;6. Buatlah sebuah Event baru yaitu : Step Event, kemudian buat execute code dan masukan script dibawah ini:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;if &lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;place_snapped(32,32)&lt;/span&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt; //jika objek musuh ada di grid 32x32&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;{ &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #f4cccc;"&gt;scr_ai_musuh()&lt;/span&gt; &lt;span style="color: lime;"&gt;//jalankan script scr_ai_musuh&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;}&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;7. Sekarang pindah ke Event Collision yang telah kamu buat sebelumnya ( collision dengan obj_tembok), klik kanan execute code tersebut.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;8. Tambahkan script di bawah ini dibawah script yang sebelumnya sudah ada:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #f4cccc;"&gt;scr_ai_musuh()&lt;/span&gt; &lt;span style="color: lime;"&gt;//jalankan script scr_ai_musuh&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;9. Klik tombol Ok.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;10 Jalankan kembali project game yang kamu buat.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;11. Sekarang musuh menjadi lebih pintar dan seolah-olah ingin mengejar pacman kita.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Seperti biasanya bagi kamu yang ingin mengetahui hasil dari tutorial ini maka kamu bisa mendownload project gamenya disini &lt;a href="https://sites.google.com/site/gamemakertutorial/files/pacmanbagianempat.rar"&gt;[ membuat pacman bagian empat ]&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-4981282997754754496?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/4981282997754754496/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/11/pacman-game-maker-bagian-empat.html#comment-form' title='3 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/4981282997754754496'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/4981282997754754496'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/11/pacman-game-maker-bagian-empat.html' title='pacman game maker bagian empat'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TM_ErNmTqOI/AAAAAAAAAIU/Uc1q1tQcUak/s72-c/kecerdasan+buatan+pacman.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-6628456772440032669</id><published>2010-11-02T14:50:00.000+07:00</published><updated>2010-11-02T14:50:35.158+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='requested tutorial'/><title type='text'>pacman game maker bagian tiga</title><content type='html'>&lt;div style="color: lime;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Cara membuat musuh dalam game pacman&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Setelah kita telah menyelesaikan mengenai teknik mengatur pergerakan karakter pacman dan cara mendesain stage, pada tutorial game maker kali ini kita akan mempelajari mengenai cara membuat musuh-musuh pacman yang bertujuan agar game pacman yang sedang kita kerjakan menjadi lebih menantang &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Coba ikuti teknik-teknik dibawah ini untuk membuat musuh-musuh dalam game pacman:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Buka kembali project game sebelumnya &lt;a href="http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/11/membuat-game-pacman-bagian-dua.html"&gt;[ Membuat pacman bagian dua ].&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2. Buat atau download sprite musuh.png pacman dibawah ini ( klik kanan ---) save as ) sebagai contoh:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TM_B4fGKeuI/AAAAAAAAAIQ/DwePWG0ydGA/s1600/sprite+monster.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TM_B4fGKeuI/AAAAAAAAAIQ/DwePWG0ydGA/s1600/sprite+monster.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;3. Masukan sprite itu dengan &lt;span style="color: orange;"&gt;metode ( edit sprite ---) create from strip )&lt;/span&gt;, kemudian beri nama sprite tersebut dengan nama spr_musuh, lalu jangan lupa buat mask dengan mode bounding boxnya full image dengan shape rectangle.&lt;br /&gt;4. Sekarang meluncur ke folder Object, klik kanan folder object ---) kemudian pilih create object.&lt;br /&gt;5. Beri nama object tersebut dengan nama “obj_musuh” dan gunakan sprite spr_musuh sebagai sprite objek tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Sekarang buat Event baru yaitu create dan buat pula execute codenya , lalu masukan script dibawah ini:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;sprite_index=spr_musuh&lt;/span&gt; &lt;span style="color: lime;"&gt;//set default awal&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;mage_index=random(4)&lt;/span&gt; &lt;span style="color: lime;"&gt;//acak sub image awal dengan kemungkinan 1:4&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;image_speed=0&lt;/span&gt; &lt;span style="color: lime;"&gt;//set kecepatan image sebesar 0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: lime;"&gt;//set default move dengan kecepatan 4 dengan beberapa pilihan yaitu:&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #6fa8dc;"&gt;motion_set(choose(0,90,180,270),4) &lt;/div&gt;&lt;div style="color: lime;"&gt;//90 =atas&lt;/div&gt;&lt;div style="color: lime;"&gt;//0 = kanan&lt;/div&gt;&lt;div style="color: lime;"&gt;//270 = bawah&lt;/div&gt;&lt;div style="color: lime;"&gt;//180 = kiri&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;7. Sekarang buat event baru yaitu Event Collision dan pilih obj_tembok sebagai objek collisionnya ---) kemudian buat execute code dan masukan script dibawah ini:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;hspeed=-hspeed &lt;/span&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;//sama dengan reverse horizontal.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;vspeed=-vspeed&lt;/span&gt; &lt;span style="color: lime;"&gt;//sama dengan reverse vertical.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. klik tanda ceklis warna hijau, kemudian klik tombol Ok&lt;br /&gt;9. Kemudian meluncur ke folder room, seperti biasa klik room stage1 ---) pilih properties.&lt;br /&gt;10. Tempatkan obj_musuh dimanapun kamu suka.&lt;br /&gt;11. Jalankan project game tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bagi kamu yang ingin melihat hasil dari tutorial kali ini, kamu bisa mendownload project gamenya disini&lt;br /&gt;&lt;a href="https://sites.google.com/site/gamemakertutorial/files/pacmanbagiantiga.rar"&gt;[ pacman bagian tiga ].&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-6628456772440032669?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/6628456772440032669/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/11/pacman-game-maker-bagian-tiga.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/6628456772440032669'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/6628456772440032669'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/11/pacman-game-maker-bagian-tiga.html' title='pacman game maker bagian tiga'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TM_B4fGKeuI/AAAAAAAAAIQ/DwePWG0ydGA/s72-c/sprite+monster.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-8341820522900728462</id><published>2010-11-02T14:40:00.001+07:00</published><updated>2010-11-02T14:43:33.763+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='requested tutorial'/><title type='text'>membuat game pacman bagian dua</title><content type='html'>&lt;div style="color: red; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Teknik mendesain Stage game Pacman&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Setelah pada tutorial game maker sebelumnya kita telah menyelesaikan bagaimana mengatur pergerakan karakter pacman dari mulai gerakan atas,bawah,kiri,kanan, sekarang saatnya kita akan mempelajari mengenai cara mendesain stagenya.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Untuk membuat stage dalam game pacman cukup mudah, cobalah ikuti step by step tutorialnya dibawah ini:&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;1. Buka kembali project game sebelumnya&lt;a href="http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/11/cara-membuat-game-pacman-dengan-game.html"&gt; [ Membuat game pacman bagian satu ]&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;2. Buatlah sebuah sprite baru dengan ukuran 32x32 ( sudah tersedia dalam file zip ):&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;3. Berilah nama sprite tersebut dengan nama”spr_tembok”.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;4. Urusan mengenai sprite telah selesai, sekarang saatnya membuat objek.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;5. Klik folder &lt;span style="color: orange;"&gt;Object ---) Create Object&lt;/span&gt;, kemudian beri nama objek tersebut dengan nama obj_tembok.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;6. Centang opsi solid ( fungsinya agar karakter pacman tidak bisa menembus objek solid ini ), dan ubah nilai depth menjadi 10 ( kedalaman object), kemudian klik Ok.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;7. Sekarang  pindah ke “obj_pacman”, klik kanan obj_pacman ---) pilih properties.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;8. Buatlah sebuah Event baru yaitu “Collision” dan pilih obj_tembok sebagai objeknya.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;9. Buatlah sebuah execute code di Event Collision, kemudian masukan script dibawah ini pada execute code tersebut:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;sprite_index=spr_stand&lt;/span&gt; &lt;span style="color: lime;"&gt;//ubah sprite menjadi spr_stand&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;speed=0 &lt;/span&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;//set speed menjadi 0&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;10. Klik Tanda ceklis warna hijau, kemudian klik Ok.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;11. Sekarang pindah ke folder room, klik kanan room stage1 ---) pilih properties.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;12. Tempatkan obj_tembok dimanapun kamu suka, tetapi ingat nilai SnapX dan SnapY harus 32, agar desain stagenya menjadi rapih.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;13. Sekarang coba jalankan game dengan cara: run ---) run in debug mode.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;14. Selamat anda telah menyelesaikan tahap dua, sekarang game menjadi sedikit lebih baik dari sebelumnya.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bagi kamu yang ingin mengetahui hasil dari tutorial ini, kamu bisa mendownload project gamenya di sini&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="https://sites.google.com/site/gamemakertutorial/files/pacmanbagiandua.rar"&gt;[ membuat game pacman bagian dua ].&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-8341820522900728462?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/8341820522900728462/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/11/membuat-game-pacman-bagian-dua.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/8341820522900728462'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/8341820522900728462'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/11/membuat-game-pacman-bagian-dua.html' title='membuat game pacman bagian dua'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-4815812481696479715</id><published>2010-11-02T14:28:00.000+07:00</published><updated>2010-11-02T14:28:06.000+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='requested tutorial'/><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div style="color: orange; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Cara membuat game Pacman dengan game maker&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tutorial game maker kali ini dibuat untuk memenuhi request dari mas rizal yang menanyakan mengenai bagaimana cara membuat game Winpac2 dengan menggunakan game maker, dan bagaimana cara mendesain  artificial intelligence ( kecerdasan buatan ) agar musuh seolah-olah hidup dalam game.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bila kita amati secara seksama, unsur-unsur game Winpac2 hampir sama dengan permainan klasik Pacman yang ada di Nintendo. Coba ikutilah tutorial dibawah ini untuk membuat game Pacman dengan menggunakan game maker.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;1. Download sprite-sprite yang diperlukan untuk game pacman disini&lt;a href="https://sites.google.com/site/gamemakertutorial/files/pacmansprite.rar"&gt; [ download sprite pacman ].&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Isi Zip File:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;-&lt;/span&gt; Sprites Pacman lengkap ( atas, kiri, kanan, bawah ).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;-&lt;/span&gt; sprites Monster berbagai warna.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;-&lt;/span&gt; Item ( dot, dinding, dll).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;2. Buka game maker, kemudian masukan satu persatu strips pacman  yang telah kamu download kedalam folder sprites [ sprite ---) create sprite], lihat gambar dibawah ini, dengan ketentuan nama seperti dibawah ini:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TM-6bnuNTVI/AAAAAAAAAIE/gwcTIUOAw30/s1600/mengatur+sprite.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TM-6bnuNTVI/AAAAAAAAAIE/gwcTIUOAw30/s1600/mengatur+sprite.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;untuk sprite pacman yang menghadap atas: spr_atas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;untuk sprite pacman yang menghadap bawah: spr_bawah.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;untuk sprite pacman yang menghadap kiri: spr_kiri.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;untuk sprite pacman yang menghadap kanan: spr_kanan.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;untuk sprite yang menghadap kedepan: spr_stand.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Catatan&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: Mask sprite harus dibuat full image dengan shape rectangle, agar pada saat collision sprite tidak keluar jalur, caranya:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;3. Sekarang urusan mengenai sprites telah selesai, saatnya membuat objek.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;4. Klik kanan folder object, kemudian klik Create Object.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;5. Masukan nama obj_pacman untuk menamai objek tersebut.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;6. Buatlah sebuah Event baru yaitu Create Event, kemudian buat Execute code dan masukan script dibawah ini:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: lime; text-align: justify;"&gt;//settingan awal&lt;/div&gt;&lt;div style="color: lime; text-align: justify;"&gt;//gunakan sprite "spr_stand" sebagai sprite awal objek ini ( ingat ini untuk create event)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;sprite_index=spr_stand &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;image_speed=0.6 &lt;span style="color: lime;"&gt;//set speed animasi objek ini sebesar 0.6  &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;7. Setelah itu, buatlah sebuah Event baru lagi yaitu &lt;span style="color: #ea9999;"&gt;“Step Event”&lt;/span&gt;, dan seperti biasa buat sebuah execute code, kemudian masukan script dibawah ini:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: lime; text-align: justify;"&gt;//pacman bergerak ke kanan&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;if &lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;keyboard_check(vk_right)&lt;/span&gt; &lt;b&gt;and&lt;/b&gt; &lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;place_snapped(32,32)&lt;/span&gt; &lt;span style="color: lime;"&gt;//jika tombol panah kanan ditekan dan pacman&lt;/span&gt; &lt;span style="color: lime;"&gt;berada di grid 32x32&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;{ &lt;span style="color: lime;"&gt;//maka&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;sprite_index=spr_right&lt;/span&gt; &lt;span style="color: lime;"&gt;//ganti sprite menjadi spr_right&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;motion_set(0,4)&lt;/span&gt; &lt;span style="color: lime;"&gt;//set speed dengan arah kekanan sebesar 4&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;}&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;if &lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;keyboard_check(vk_left)&lt;/span&gt; &lt;b&gt;and&lt;/b&gt; &lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;place_snapped(32,32)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;{&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #6fa8dc; text-align: justify;"&gt;sprite_index=spr_left&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #6fa8dc; text-align: justify;"&gt;motion_set(180,4)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;}&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;if &lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;keyboard_check(vk_up)&lt;/span&gt; &lt;b&gt;and&lt;/b&gt; &lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;place_snapped(32,32)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;{&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #6fa8dc; text-align: justify;"&gt;sprite_index=spr_up&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #6fa8dc; text-align: justify;"&gt;motion_set(90,4)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;}&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;if &lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;keyboard_check(vk_down)&lt;/span&gt; &lt;b&gt;and&lt;/b&gt; &lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;place_snapped(32,32)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;{&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #6fa8dc; text-align: justify;"&gt;sprite_index=spr_down&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #6fa8dc; text-align: justify;"&gt;motion_set(270,4)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;}&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;8. Masalah mengenai objek telah selesai, saatnya membuat room, klik kanan room ---) kemudian klik Create room, pada setting room masukan nilai masing-masing 480 pada kolom Width dan Height.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TM-81PFrxFI/AAAAAAAAAII/NITzNB3ox-4/s1600/mengatur+grid.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TM-81PFrxFI/AAAAAAAAAII/NITzNB3ox-4/s1600/mengatur+grid.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;9. Beri nama room tersebut dengan nama stage1, dan aktifkan fungsi grid (garis-garis) dengan nilai SnapX dan SnapY =32,  agar objek tersebut pas pada grid yang kita inginkan, kemudian tempatkan “obj_pacman” dimanapun kamu suka.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;10. Jalankan game dengan cara: run ---) run in debug mode.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bagi kamu yang ingin melihat hasilnya, kamu bisa mendownloadnya pada link ini:&lt;a href="https://sites.google.com/site/gamemakertutorial/files/pacmanbagiansatu.rar"&gt;[download game pacman bagian satu ].&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-4815812481696479715?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/4815812481696479715/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/11/cara-membuat-game-pacman-dengan-game.html#comment-form' title='5 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/4815812481696479715'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/4815812481696479715'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/11/cara-membuat-game-pacman-dengan-game.html' title=''/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TM-6bnuNTVI/AAAAAAAAAIE/gwcTIUOAw30/s72-c/mengatur+sprite.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-5160097028571427501</id><published>2010-10-16T08:40:00.010+07:00</published><updated>2010-10-16T08:56:47.927+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='membuat engine game'/><title type='text'>membuat lives point dalam game</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: lime;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;Bagaimanakah menambahkan fungsi lives (Nyawa) dalam sebuah game?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Setelah pada tutorial game maker sebelumnya kamu telah mempelajari cara membuat sistem scoring sekarang saatnya kamu membuat fungsi Lives (nyawa) dalam sebuah game. Fungsi ini berguna untuk membuat pemain “Game Over” bila dia kehabisan semua lives point (nyawa), dan fungsi ini berguna untuk membuat game yang kita buat semakin menantang.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Membuat fungsi Lives sangatlah mudah, yang kamu butuhkan hanya beberapa baris script gml saja. Ikuti tutorial dibawah ini untuk membuat fungsi lives tersebut:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;1. Seperti biasa, buka kembali project game yang sebelumnya &lt;a href="http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/10/membuat-sistem-score-pada-game.html"&gt;[ membuat sistem score ].&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;2. Buka kembali object “scrolling” yang berada pada folder Objects.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;3. Pilihlah create Event, kemudian tambahkan script dibawah ini pada execute code yang sudah ada sebelumnya di Create Event:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TLkFyFlQBNI/AAAAAAAAAIA/87dJhz1vfNw/s1600/object+scrolling.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TLkFyFlQBNI/AAAAAAAAAIA/87dJhz1vfNw/s1600/object+scrolling.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;lives&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #e06666;"&gt;=3&lt;/span&gt;; /&lt;span class="Apple-style-span" style="color: lime;"&gt;/ set nyawa pemain menjadi 3&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;4. Kemudian klik tanda ceklis yang berwarna hijau.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;5. Sekarang pindah ke Draw Event, lalu tambahkan script dibawah ini pada execute code yang sudah ada sebelumnya:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;var a;&lt;/span&gt; &lt;span class="Apple-style-span" style="color: lime;"&gt;// variable buatan sementara&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;a=40; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;repeat(lives) &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: lime;"&gt;// ulangi proses sebanyak lives yang ada&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: lime;"&gt;//gambarlah sebuah sprite yaitu “spr_pesawat”dititik koordinat x dan y yang sudah ditentukan &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;draw_sprite&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #e06666;"&gt;(spr_pesawat,0,view_xview+a,view_yview+50); &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;a+=25;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;6. Kemudian klik tanda ceklis, lalu pilih tombol Ok.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;7. Jalankan game dalam debug mode.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;Penjelasan script nomer 5:&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Script diatas memerintahkan engine game ini untuk membuat gambar spr_pesawat sebanyak lives, agar antara gambar satu dengan yang lainnya tidak saling bertumpukan maka dibuat variable sementara baru yaitu ( variable a ) untuk mengatur titik koordinat antara gambar yang satu dengan yang lainnya, sehingga itu berarti:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;spr_pesawat (lives 1) = dititik koordinat x = 40.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;spr_pesawat (lives 2) = dititik koordinat x= 65.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;spr_pesawat (lives 3) = dititik koordinat x= 90.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;9. Seperti biasanya, sebagai bahan referensi kamu bisa mendownload project game versi .gmk nya pada link yang ada ini : &lt;a href="https://sites.google.com/site/gamemakertutorial/files/membuatlivespointdalamgame.rar"&gt;[ project game: membuat sistem lives ].&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-5160097028571427501?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/5160097028571427501/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/10/membuat-lives-point-dalam-game.html#comment-form' title='6 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/5160097028571427501'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/5160097028571427501'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/10/membuat-lives-point-dalam-game.html' title='membuat lives point dalam game'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TLkFyFlQBNI/AAAAAAAAAIA/87dJhz1vfNw/s72-c/object+scrolling.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-7453201664019608677</id><published>2010-10-14T14:02:00.004+07:00</published><updated>2010-10-16T08:51:50.365+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='membuat engine game'/><title type='text'>membuat sistem score pada game</title><content type='html'>&lt;div style="color: orange; text-align: justify;"&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;Bagaimanakah cara membuat sistem score pada game?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Setelah pada tutorial game maker sebelumnya kamu telah banyak mempelajari mengenai cara membuat pesawat musuh, pada tutorial game maker kali ini kita akan membuat “sistem score”, yang tujuannya adalah untuk menilai seberapa hebat kemampuan pemain dalam menggerakkan serta menghindari musuh-musuh yang ada.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Untuk membuat sistem score dalam game sangatlah mudah, cobalah ikuti petunjuk-petunjuk dibawah ini untuk membuat sistem score tersebut:&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Tahap 1&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;1. Buka kembali project game maker yang telah kamu buat sebelumnya &lt;a href="http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/09/membuat-enemy-dengan-kecerdasan-buatan.html"&gt;( membuat pesawat musuh tipe-C ).&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;2. Buatlah sebuah font baru dengan cara : Klik folder font ---) lalu pilih Create Font.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;3. Berilah nama font tersebut dengan nama “font basic” dengan jenis font “&lt;span style="color: orange;"&gt;arial 12 yang di bold-kan&lt;/span&gt;” lalu klik Ok.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TLap_TztXeI/AAAAAAAAAHA/NFKftrE8ftU/s1600/font_basic.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TLap_TztXeI/AAAAAAAAAHA/NFKftrE8ftU/s1600/font_basic.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;4. Sekarang  pindah ke folder Objects ---) carilah objek “scrolling” ---) kemudian klik kanan ---) lalu pilih properties.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;5. Buatlah sebuah Event baru yaitu “ Draw Event” ---) buat sebuah execute code ---) kemudian tulislah script dibawah ini pada execute code tersebut:&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TLaqz0Nym4I/AAAAAAAAAHE/zvtNDRO5cuE/s1600/draw+event.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TLaqz0Nym4I/AAAAAAAAAHE/zvtNDRO5cuE/s1600/draw+event.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;draw_text&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #e06666;"&gt;(view_xview+5,view_yview+5,"PLAYER1 SCORE:#"+string(score))&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;draw_set_color&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;(c_white);&lt;/span&gt; &lt;span style="color: lime;"&gt;//set warna text menjadi putih&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;draw_set_font&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #e06666;"&gt;(font_basic);&lt;/span&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt; //set font dengan menggunakan font_basic&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;6. Klik Tanda ceklis, kemudian pilih tombol Ok. Tahap pertama sudah selesai. &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Tahap 2&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;7. Agar sistem score bisa bekerja, kita harus mendefiniskan berapa score yang didapat oleh pemain bila menghancurkan pesawat musuh tersebut.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;8. Sekarang cari objek “obj_musuh1”, ---) lalu klik kanan dan pilih properties ---) klik execute code yang ada di Event “obj_peluru1”.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;9. Kemudian tambahkan script dibawah ini :&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;score+=1000;&lt;/span&gt; &lt;span style="color: lime;"&gt;//jika pesawat musuh hancur tambah variabel score sebesar 1000&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;10. Kemudian klik tanda ceklis dan pilih tombol Ok.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;11. Kamu bisa mendefiniskan berapa besar score yang didapat bila menghancurkan pesawat tipe lain ( misal : obj_musuh2, obj_musuh3 ), dengan cara mengikuti langkah-langkah dari nomer 8 dan 9.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;12. Sebagai bahan referensi, kamu bisa mendownload versi .gmk dari project game ini pada link ini: &lt;a href="https://sites.google.com/site/gamemakertutorial/files/membuatsistemscorepadagame.rar"&gt;[ project game maker ].&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-7453201664019608677?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/7453201664019608677/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/10/membuat-sistem-score-pada-game.html#comment-form' title='19 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/7453201664019608677'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/7453201664019608677'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/10/membuat-sistem-score-pada-game.html' title='membuat sistem score pada game'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TLap_TztXeI/AAAAAAAAAHA/NFKftrE8ftU/s72-c/font_basic.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>19</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-5026461316818957727</id><published>2010-09-28T10:22:00.001+07:00</published><updated>2010-10-14T14:22:54.587+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='membuat enemy dalam game'/><title type='text'>membuat enemy dengan kecerdasan buatan</title><content type='html'>&lt;div style="color: red; font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;Membuat pesawat musuh dalam game scrolling shooter (Tipe-C)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Setelah pada tutorial game maker sebelumnya kamu telah berhasil membuat pesawat musuh yang bisa menembak (Pesawat Tipe-B). Pada tutorial game maker kali kamu akan belajar membuat pesawat musuh Tipe-C yang bisa menembakan pelurunya lebih pintar lagi.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Tidak seperti pesawat tipe-B yang hanya bisa menembakan lurus kedepan saja, pesawat tipe-C ini bisa mendeteksi dimana pesawat kita berada sehingga menembakan pelurunya tidak asal-asalan. Ikutilah tutorial dibawah ini untuk mengetahui bagaimana cara pembuatannya. &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Membuat sprite untuk pesawat musuh&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;1. Untuk sprite pesawat musuh kamu bisa menggunakan gambar duplikat yang sudah diedit agar tampak berbeda.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;2. Pada menu sprite klik kanan sprite “spr_musuh2” ---) lalu pilih duplicate dan berilah nama sprite tersebut dengan nama “spr_musuh3”.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;3. klik tombol “edit sprite” ---) kemudian pilih menu Images ---) Colorize.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;4. Ubahlah warna pesawat tersebut sesuai keinginan kamu, saya mengubah warna pesawat menjadi kuning.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;5. Kemudian klik tombol Ok, urusan mengenai sprite sudah selesai.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TKFd9OuPyOI/AAAAAAAAAG8/SCVXYW_Cvb8/s1600/duplicate-image.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TKFd9OuPyOI/AAAAAAAAAG8/SCVXYW_Cvb8/s1600/duplicate-image.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Membuat Objek peluru pesawat musuh&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;6. Untuk membuat objek peluru pesawat musuh, kamu bisa menggunkan objek duplikat dari “obj_bullet1”.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;7. Klik kanan pada objek “obj_bullet1” ---) kemudian pilih menu duplicate ---) berilah nama objek tersebut dengan nama “obj_bullet2”.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;8. Ubahlah script yang ada pada Event Create menjadi seperti yang ada dibawah ini:&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;if&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt; instance_number&lt;/span&gt;(&lt;span style="color: #e06666;"&gt;obj_pesawat&lt;/span&gt;)&amp;gt;0&lt;span style="color: lime;"&gt; //jika pesawat ada pada layar game&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;{&lt;span style="color: lime;"&gt; //maka&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: lime; font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;/*  bergeraklah ke titik koordinat x dan y origin pesawat dengan kecepatan sebesar 8 */ &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;move_towards_point&lt;/span&gt;(obj_pesawat.x,obj_pesawat.y,8) &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;}&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;else&lt;span style="color: lime;"&gt; //jika pesawat tidak ada pada layar game&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;{&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;vspeed &lt;/span&gt;= 7&lt;span style="color: lime;"&gt; //set kecepatan peluru menjadi 7&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;}&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Membuat objek pesawat musuh&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;9. Lagi-lagi kita bisa menggunkan fungsi duplikat untuk membuat objek pesawat musuh tipe-C.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;10. Klik kanan Objek “obj_musuh2” ---) kemudian pilih “duplicate” ---) berilah nama objek tersebut dengan nama “obj_musuh3”.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;11. Ubahlah sprite obj_musuh tiga dari yang asalnya spr_musuh2 menjadi spr_musuh3.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;12. Terakhir kita harus sedikit melakukan perubahan pada script/execute code yang ada di Event Step.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;13. Buka script yang ada di Event Step kemudian carilah script seperti yang dibawah ini (letak script ada dibawah):&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;if &lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;floor&lt;/span&gt;(&lt;span style="color: #e06666;"&gt;random&lt;/span&gt;(30))=0 &lt;span style="color: lime;"&gt;//jika nilai dari random = 0 dari kemungkinan sebesar 30 &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;{ &lt;span style="color: lime;"&gt;//maka&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;instance_create&lt;/span&gt;(x,y,obj_bullet1);&lt;span style="color: lime;"&gt;  //buat obj_bullet1&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;}&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: orange; font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;ubahlah script diatas menjadi seperti dibawah ini:&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;if floor(random(45))=0&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;{&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;instance_create(x,y,obj_bullet2);  //buat obj_bullet2&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;}&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;14. Semua persiapan sudah beres, kamu bisa menempatkan pesawat tipe-C ini dimanapun kamu suka.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;15. Sebagai bahan referensi dan contoh, kamu bisa mendownload versi .gmknya pada link dibawah ini &lt;a href="https://sites.google.com/site/gamemakertutorial/files/membuatpesawatmusuhgamescrollingshootertipec.rar"&gt;[pesawat Tipe-C.gmk]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-5026461316818957727?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/5026461316818957727/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/09/membuat-enemy-dengan-kecerdasan-buatan.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/5026461316818957727'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/5026461316818957727'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/09/membuat-enemy-dengan-kecerdasan-buatan.html' title='membuat enemy dengan kecerdasan buatan'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TKFd9OuPyOI/AAAAAAAAAG8/SCVXYW_Cvb8/s72-c/duplicate-image.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-7426232207183200797</id><published>2010-09-13T10:46:00.000+07:00</published><updated>2010-09-13T10:46:31.614+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='membuat enemy dalam game'/><title type='text'>membuat enemy game bagian 2</title><content type='html'>&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Membuat pesawat musuh dalam game scrolling shooter (Tipe-B)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Setelah pada tutorial game maker sebelumnya kita telah berhasil membuat artificial intelligence (kecerdasan buatan) tingkat dasar, pada tutorial game kali ini kita akan mempelajari cara membuat musuh baru yaitu pesawat musuh tipe-B.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Tidak seperti pesawat tipe-A yang hanya bergerak lurus melewati layar saja, pesawat tipe-B ini akan menembakan sebuah projektil / peluru ketika pesawat ini berada pada layar game yang sedang kita buat, untuk membuat pesawat musuh jenis ini tidaklah sulit, ikutilah langkah-langkah kerja tutorial dibawah ini secara seksama:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: red;"&gt;Membuat sprite untuk pesawat musuh&lt;/div&gt;1. Sebagai contoh dan untuk memanfaatkan resources yang ada kita akan menggunakan gambar duplikat yang sudah diedit sehingga tampil beda dari yang aslinya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TI2cawouPvI/AAAAAAAAAGs/WS_jO5PQtNg/s1600/gambar-duplikat.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TI2cawouPvI/AAAAAAAAAGs/WS_jO5PQtNg/s320/gambar-duplikat.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;2. Pada menu sprites klik kanan sprite “spr_musuh1” lalu pilih “duplicate”, beri nama sprite duplikat baru tersebut dengan nama “spr_musuh2”. Sebagai tambahan ubahlah titik origin sprite tersebut dengan mengklik tombol “center”.&lt;br /&gt;3. Klik “edit Sprite”, lalu pada layar edit sprite pilih menu “images ---) Colorize”.&lt;br /&gt;4. Ubahlah warna pesawat tersebut sesuai keinginanan anda, saya mengubah gambar pesawat tersebut jadi warna merah.&lt;br /&gt;5. Setelah itu klik tombol ok, lalu klik tanda ceklis berwarna hijau.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: red;"&gt;Membuat sprite untuk peluru pesawat musuh&lt;/div&gt;6. Untuk membuat sprite peluru pesawat musuh kita akan menggunakan gambar dibawah ini:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TI2dK8eSgaI/AAAAAAAAAG0/_Ve-agByZlg/s1600/spr_enemybullet1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TI2dK8eSgaI/AAAAAAAAAG0/_Ve-agByZlg/s320/spr_enemybullet1.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;7. Setelah kamu mendownload gambar diatas, klik kanan menu “sprites” lalu pilih Create sprites.&lt;br /&gt;8. Masukan gambar yang kamu download diatas, lalu berilah nama sprites diatas dengan nama “spr_bullet1”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: red;"&gt;Membuat objek peluru pesawat musuh&lt;/div&gt;9. Urusan mengenai sprite telah selesai, sekarang berpindah ke menu objects, klik kanan folder objects ---) kemudian pilih Create Object ---) berilah nama objek tersebut dengan nama “obj_bullet1” dan gunakan sprite diatas sebagai gambar untuk objek tersebut.&lt;br /&gt;10. Buatlah sebuah Event baru yaitu Create Event dengan cara “Add Event ---) pilih Create”.&lt;br /&gt;11. Buatlah sebuah execute code baru dengan memasukan script dibawah ini:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;vspeed=7;&lt;/span&gt; &lt;span style="color: lime;"&gt;//set kecepatan obj_bullet1 sebesar 7 step ke arah bawah.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12. Buatlah sebuah Event baru lagi yaitu Step Event dengan cara “Add Event ---) lalu pilih step ---) step”.&lt;br /&gt;13. Buatlah sebuah execute code baru pada Step Event tersebut dengan memasukan script dibawah ini:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;if &lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;y&amp;gt;view_yview+700&lt;/span&gt; &lt;span style="color: lime;"&gt;//jika titik koordinat obj_bullet1 lebih dari y 700 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;{ //maka&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;instance_destroy();&lt;/span&gt; &lt;span style="color: lime;"&gt;// obj_bullet1 hancur&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14. Terakhir buatlah sebuah Event baru lagi dengan cara “Add event ---) lalu pilih Collision ---) pilih obj_pesawat sebagai objek collisionnya.&lt;br /&gt;15. sekarang buat sebuah execute code baru dengan menuliskan script dibawah ini:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;sound_play&lt;/span&gt;(snd_explosion1);&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;instance_create&lt;/span&gt;(x,y,obj_explosion1);&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;instance_destroy&lt;/span&gt;();&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: red;"&gt;Membuat Objek pesawat musuh&lt;/div&gt;16. Kamu telah berhasil membuat peluru untuk pesawat musuh, sekarang kamu akan membuat pesawat musuhnya tersebut dengan cara: klik kanan “obj_musuh1” ---) lalu pilih “duplicate”.&lt;br /&gt;17. Berilah nama objek duplikat tersebut dengan nama “obj_musuh2”.&lt;br /&gt;18. Sekarang klik kanan “obj_musuh2” ---) lalu pilih properties. &lt;br /&gt;19. Ubahlah sprite objek “obj_musuh2” tersebut dengan menggunakan sprite”spr_musuh2”.&lt;br /&gt;20. Tambahkan script gml dibawah ini pada execute code di step Event “obj_musuh 2” [jangan membuat execute code baru]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;if&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt; floor(random(30))=0&lt;/span&gt; &lt;span style="color: lime;"&gt;//jika nilai dari random =0 dari kemungkinan sebesar 30 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;{ //maka&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;instance_create(x,y,obj_bullet1);&lt;/span&gt;  &lt;span style="color: lime;"&gt;//buat obj_bullet1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;} &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tahap penyelesaian &lt;br /&gt;21. Sekarang semua persiapan sudah beres, kamu bisa menempatkan objek_musuh2 tersebut dimanapun kamu suka.&lt;br /&gt;22. Sebagai bahan referensi dan untuk memperjelas tutorial ini kamu bisa mendownload project game versi .gmk pada link dibawah ini&lt;br /&gt;&lt;a href="https://sites.google.com/site/gamemakertutorial/files/membuatpesawatmusuhgamescrollingshootertipeb.rar"&gt;[download project game] &lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-7426232207183200797?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/7426232207183200797/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/09/membuat-enemy-game-bagian-2.html#comment-form' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/7426232207183200797'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/7426232207183200797'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/09/membuat-enemy-game-bagian-2.html' title='membuat enemy game bagian 2'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TI2cawouPvI/AAAAAAAAAGs/WS_jO5PQtNg/s72-c/gambar-duplikat.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-3119337738821908973</id><published>2010-09-08T09:13:00.003+07:00</published><updated>2010-09-11T08:33:13.901+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='download game gratis'/><title type='text'>gummy the miracle ball versi 10</title><content type='html'>&lt;div style="color: red;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Gummy the miracle ball versi 1.0 &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;Game ini merupakan game kedua yang kami buat setelah game &lt;a href="http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/08/jejak-sang-petualang-versi-10.html"&gt;“jejak sang petualang”&lt;/a&gt;. Semula game ini kami rencanakan akan selesai pada tanggal 1 september , namun karena ada gangguan teknis maka game ini berhasil kami buat pada tanggal 7 september 2010.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TIbyD0ArPqI/AAAAAAAAAGk/altFjWBB9Cs/s1600/Untitled-2.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="143" src="http://3.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TIbyD0ArPqI/AAAAAAAAAGk/altFjWBB9Cs/s200/Untitled-2.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;Game ini berjudul “&lt;b style="color: red;"&gt;Gummy the miracle ball&lt;/b&gt;” merupakan game yang bertipe “&lt;b&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;bouncing game&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;”. Tujuan dari game ini sangatlah simple kamu ditugaskan dalam sebuah misi untuk menghancurkan semua blok-blok penghalang dengan menggunakan sebuah paddle ( papan penahan ) dan sebuah bola.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Game ini mempunyai cukup banyak power-up yang bisa membantu kamu selama misi berlangsung diantaranya:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;b&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;Power paddle&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; = Power-up ini berfungsi untuk menambahkan kecepatan paddle selama permainan berlangsung.&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;- &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;Power ball&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;= Power-up ini berfungsi untuk menambahkan kecepatan bola selama permainan berlangsung .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="color: lime;"&gt;&lt;b&gt;Multiply ball&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;= Power-up ini berfungsi untuk membuat bola menjadi ganda, sehingga ini bermanfaat untuk mempercepat penyelesaian dalam setiap level.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="color: #45818e;"&gt;&lt;b&gt;Power Shoot&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;= Power-up ini berfungsi untuk membuat paddle berubah menjadi “super paddle”. Super paddle mempunyai keunggulan yaitu:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Kecepatan paddle maksimum ( kecepatan sama dengan 15).&lt;br /&gt;- Dapat menembakan peluru sehingga kita bisa lebih mudah untuk mengontrol mana blok yang harus dihancurkan terlebih dahulu. &lt;span style="color: yellow;"&gt;[ Tekan tombol “spasi” untuk menembakan peluru ].&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TIbxyAUWnTI/AAAAAAAAAGc/wNxCx4lkAyE/s1600/Untitled-1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TIbxyAUWnTI/AAAAAAAAAGc/wNxCx4lkAyE/s320/Untitled-1.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Seperti yang kamu ketahui game gratis ini masih dalam tahap awal (versi 1.0), sehingga bila anda menyukai game ini dan ingin game ini terus dikembangkan maka berilah dukungan pada blog ini dengan cara mengapresiasikannya lewat komentar,dll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bagi kamu yang ingin mendownload game gratis ini, kamu bisa mendownloadnya pada link dibawah ini. Ukuran file kira-kira 1,20 MB.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;download game gratis! &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="https://sites.google.com/site/gamemakertutorial/projectgame/gummythemiracleballversi1.0.rar"&gt;[ download game gratis: gummy the miracle ball versi 1.0.rar ]&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-3119337738821908973?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/3119337738821908973/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/09/gummy-miracle-ball-versi-10.html#comment-form' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/3119337738821908973'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/3119337738821908973'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/09/gummy-miracle-ball-versi-10.html' title='gummy the miracle ball versi 10'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TIbyD0ArPqI/AAAAAAAAAGk/altFjWBB9Cs/s72-c/Untitled-2.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-7587759553236454990</id><published>2010-09-08T09:05:00.002+07:00</published><updated>2010-09-11T08:34:35.499+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game maker challnge'/><title type='text'>challenge satu membuat artificial intelligence</title><content type='html'>&lt;div style="color: lime; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Membuat Artificial Intelligence (kecerdasan buatan) dalam Game - bagian 3&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TIbu-1pJVNI/AAAAAAAAAF8/57jYUEwyjQM/s1600/challenge.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TIbu-1pJVNI/AAAAAAAAAF8/57jYUEwyjQM/s320/challenge.png" /&gt;&lt;/a&gt;Tutorial kali game maker kali ini merupakan lanjutan dari tutorial pembuatan artificial Intelligence sebelumnya. Pada tutorial kali ini kami ingin mencoba sedikit kemampuan &lt;span style="color: #e06666;"&gt;penguasaan konsep anda.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tapi tenang saja kami telah memberikan petunjuk mengenai aspek-aspek apa saja yang diubah dan telah menyiapkan penjelasan yang sangat jelas didalam “project game” dari hasil tutorial game maker kali ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Tujuan kami semata-mata hanyalah untuk menguji kemampuan pemahaman konsep anda, dan menjadikan bahan eveluasi bagi kami bila ternyata penyampaian konsep-konsep kami kurang begitu dimengerti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TIbvMiFYnHI/AAAAAAAAAGE/XNZm9cw18rM/s1600/icon-game-maker.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TIbvMiFYnHI/AAAAAAAAAGE/XNZm9cw18rM/s320/icon-game-maker.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: red;"&gt;Aspek-aspek yang diubah pada tutorial game maker kali ini adalah:&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;1. Penambahan Script baru yaitu script untuk membuat collision (tumbukan) antara pesawat kita dengan pesawat musuh.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Penambahan Event baru yaitu Event “step” pada objek “obj_musuh1”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Penambahan script baru pada event step.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Penghapusan Event create pada obj_musuh1, karena fungsinya sudah terwakili oleh Event step.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Pembuatan script baru yang berfungsi agar pesawat musuh hanya bisa berinteraksi bila ada pada layar game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Pembuatan script baru yang berfungsi agar pesawat musuh hancur bila sudah melewati batas layar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Pembuatan script baru yang berfungsi agar peluru pesawat kita ikut hancur bila bertumbukan dengan pesawat musuh.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Itulah aspek-aspek yang diubah dan ditambahkan pada tutorial game maker kali ini, khusus untuk tutorial kali ini &lt;b style="color: red;"&gt;kami sangat menyarankan untuk mendownload versi gmk dari project game ini&lt;/b&gt;. kamu bisa mendownload project gamenya disini (berbentuk .gmk): &lt;a href="https://sites.google.com/site/gamemakertutorial/files-1/membuatartificialintelligencebagiantiga.rar"&gt;[ project game maker ].&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-7587759553236454990?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/7587759553236454990/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/09/challenge-satu-membuat-artificial.html#comment-form' title='4 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/7587759553236454990'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/7587759553236454990'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/09/challenge-satu-membuat-artificial.html' title='challenge satu membuat artificial intelligence'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TIbu-1pJVNI/AAAAAAAAAF8/57jYUEwyjQM/s72-c/challenge.png' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-4436757064666645090</id><published>2010-09-08T08:58:00.001+07:00</published><updated>2010-09-08T08:59:32.689+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='membuat enemy dalam game'/><title type='text'>membuat artificial intelligence bagian dua</title><content type='html'>&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;i style="color: lime;"&gt;&lt;b&gt;Membuat Artificial Intelligence (kecerdasan buatan) dalam Game - bagian 2&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Pada tutorial game maker sebelumnya kita telah berhasil membuat efek suara bila pesawat musuh hancur. Tapi rasanya aneh bila pesawat musuh tiba-tiba hilang bila kena tembakan dari pesawat kita. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk mengatasi hal ini kita perlu membuat sebuah efek ledakan sehingga hasil dari collision objek pesawat musuh ini  menjadi lebih bagus. Ikutilah langkah-langkah dibawah ini untuk membuat efek ledakan ketika pesawat musuh bertumbukan dengan peluru pesawat kita.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&amp;nbsp;Langkah Kerja:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Buka kembali project game sebelumnya&lt;a href="http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/08/membuat-artificial-intelligence-dalam.html"&gt; [ Artificial Intelligence bagian satu].&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2. Buatlah atau masukanlah satu set strips yang memuat animasi ledakan , contoh:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TIbr6H-5BeI/AAAAAAAAAFs/ITRNxXYCpm4/s1600/spr_ledakan1_strip7.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TIbr6H-5BeI/AAAAAAAAAFs/ITRNxXYCpm4/s320/spr_ledakan1_strip7.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Bila kamu belum mengetahui cara mengolah strips tersebut baca kembali tutorial mengenai &lt;a href="http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/mengolah-strips-di-game-maker.html"&gt;[ mengolah gambar strips].&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;4. Beri nama sprite tersebut dengan nama &lt;span style="color: lime;"&gt;“spr_explosion1”&lt;/span&gt;, kemudian klik tombol ok.&lt;br /&gt;5. Buatlah sebuah objek baru dengan nama &lt;span style="color: #e06666;"&gt;“obj_explosion1”&lt;/span&gt; dengan cara klik folder “object” ---) kemudian pilih menu “create object”.&lt;br /&gt;6. Buatlah sebuah event animation end dengan cara: klik Add Event ---) lalu klik “other” ---) kemudian pilih “animation end”.&lt;br /&gt;7.  Buatlah sebuah execute code baru dan masukan script dibawah ini :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;instance_destroy();&lt;/span&gt; &lt;span style="color: lime;"&gt;//hancurkan objek ledakan ini&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. Setelah itu klik tanda ceklis.&lt;br /&gt;9. Pindah ke objek &lt;span style="color: red;"&gt;“obj_musuh1”&lt;/span&gt; kembali, &lt;span style="color: yellow;"&gt;klik kanan&lt;/span&gt; “obj_musuh1” ---) kemudian pilih properties.&lt;br /&gt;10. Carilah execute code yang seperti gambar dibawah ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #45818e;"&gt;instance_destroy(); &lt;span style="color: lime;"&gt;//buat obj_pesawat musuh hancur&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #45818e;"&gt;sound_play(snd_explosion);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #45818e;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;11. Tambahkan script dibawah ini dibawah script diatas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;instance_create(x,y,obj_explosion1);//buat objek obj_explosion1 di titik koordinat x,y origin pesawat musuh&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12. Sehingga hasil akhir script diatas menjadi seperti gambar dibawah ini:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TIbsSm7DEtI/AAAAAAAAAF0/91-N_pWsnSA/s1600/script.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="92" src="http://2.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TIbsSm7DEtI/AAAAAAAAAF0/91-N_pWsnSA/s640/script.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13. Sekarang coba jalankan kembali permainan dengan cara rungame---) run in debug mode.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sekarang bila pesawat musuh hancur maka akan ada efek ledakan terlebih dahulu sebelum pesawat musuh tersebut benar-benar menghilang dari permainan, bagi kamu yang ingin melihat hasil dari tutorial ini, kamu bisa mendownload project gamenya disini (berbentuk .gmk): &lt;a href="https://sites.google.com/site/gamemakertutorial/files-1/membuatartificialintelligencebagiandua.rar"&gt;[ project game maker ].&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-4436757064666645090?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/4436757064666645090/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/09/membuat-artificial-intelligence-bagian.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/4436757064666645090'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/4436757064666645090'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/09/membuat-artificial-intelligence-bagian.html' title='membuat artificial intelligence bagian dua'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TIbr6H-5BeI/AAAAAAAAAFs/ITRNxXYCpm4/s72-c/spr_ledakan1_strip7.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-4312610509423784161</id><published>2010-08-21T10:16:00.001+07:00</published><updated>2010-08-21T10:21:22.657+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='membuat enemy dalam game'/><title type='text'>membuat artificial intelligence dalam game</title><content type='html'>&lt;div style="color: red; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Membuat Artificial Intelligence (kecerdasan buatan) dalam Game - bagian 1&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pada tutorial game maker sebelumnya kita telah berhasil membuat sebuah objek pesawat musuh bisa bergerak. Namun objek tersebut belum bisa berinteraksi banyak dalam game. Untuk itulah kita perlu membuat sebuah artificial intelligence (AI ) atau kecerdasan buatan agar objek pesawat musuh tersebut bisa berinteraksi dengan baik dalam game.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Membuat Collision (tumbukan) antara peluru dengan pesawat musuh&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Event collision ini berfungsi untuk membuat pesawat musuh bisa hancur bila terkena tembakan dari pesawat kita, ikutilah langkah-langkah dibawah ini untuk membuat event collision tersebut:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;1. Buka kembali project game sebelumnya [&lt;a href="http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/08/membuat-enemies-dalam-game-maker.html"&gt;Membuat Pesawat musuh dalam game scrolling shooter &lt;/a&gt;].&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;2. Lihat menu objek, kemudian klik kanan  &lt;span style="color: red;"&gt;“obj_musuh1”&lt;/span&gt; yang pernah kita buat sebelumnya ---) lalu pilih menu properties.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;3. Buatlah sebuah event baru yaitu collision caranya, klik “Add Event” ---) lalu pilih event collision ---) kemudian pilih “obj_peluru1” sebegai objek tumbukannya.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;4. Seperti biasa, buatlah sebuah execute baru dengan cara pilih menu “control ---) code ---) execute code.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;5. Lalu tuliskan script di bawah ini:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #9fc5e8;"&gt;instance_destroy();&lt;/span&gt; &lt;span style="color: lime;"&gt;//buat obj_pesawat musuh hancur&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;6. Lalu klik tanda ceklis, kemudian jalankan game : rungame ---) run in debug mode.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;7. Sekarang pesawat musuh bisa dihancurkan dengan senjata pesawat kita.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Membuat Efek suara pada event collision&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ikutilah tutorial dibawah ini untuk membuat efek suara pada saat collision terjadi:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;1. Untuk membuat efek suaranya kita bisa menggunakan file suara yang berformat WAV, untuk contoh bisa didownload disini [&lt;a href="https://sites.google.com/site/gamemakertutorial/files/snd_explosion1.rar"&gt;snd_explosion1&lt;/a&gt;] .&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;2. Setelah itu buat sound baru dengan cara, pilih menu “sound” kemudian pilih create sound.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;3. Berilah nama sound tersebut dengan nama &lt;span style="color: orange;"&gt;“snd_explosion1”&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;4. Sekarang kembali ke menu objek, klik kanan “obj_musuh1”, dan buka kembali script diatas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TG9ELqTvPrI/AAAAAAAAAFc/iMq5Jx0bAQk/s1600/collision.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TG9ELqTvPrI/AAAAAAAAAFc/iMq5Jx0bAQk/s320/collision.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;5. tambahkan script yang ada dibawah ini dibawah script diatas: &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #a2c4c9;"&gt;sound_play(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #e06666;"&gt;snd_explosion1&lt;/span&gt;); &lt;span style="color: lime;"&gt;//mainkan file snd_explosion1&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;6. Sehingga Sekarang scriptnya bertambah menjadi:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #76a5af;"&gt;instance_destroy()&lt;/span&gt;; &lt;span style="color: lime;"&gt;//buat obj_pesawat musuh hancur&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #76a5af;"&gt;sound_play&lt;/span&gt;(&lt;span style="color: #e06666;"&gt;snd_explosion1&lt;/span&gt;);&lt;span style="color: lime;"&gt; //mainkan file snd_explosion1&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;7.  Sekarang jalankan game tersebut kembali, dan cobalah tembak pesawat musuh maka akan terdengar sebuah efek suara pada saat terjadi collision.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;8. Jika suara background terlalu keras, kamu dapat mengatur tinggi rendahnya volume suara di menu sound.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TG9ECLc5bHI/AAAAAAAAAFU/0soNsYw6btc/s1600/sound-volume.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TG9ECLc5bHI/AAAAAAAAAFU/0soNsYw6btc/s320/sound-volume.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bagi kamu yang ingin melihat hasil dari tutorial ini, kamu bisa mendownload project gamenya disini (berbentuk .gmk): [ &lt;a href="https://sites.google.com/site/gamemakertutorial/files/membuatartificialintelligencebagiansatu.rar"&gt;project game maker &lt;/a&gt;].&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-4312610509423784161?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/4312610509423784161/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/08/membuat-artificial-intelligence-dalam.html#comment-form' title='11 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/4312610509423784161'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/4312610509423784161'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/08/membuat-artificial-intelligence-dalam.html' title='membuat artificial intelligence dalam game'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TG9ELqTvPrI/AAAAAAAAAFc/iMq5Jx0bAQk/s72-c/collision.png' height='72' width='72'/><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-6560477838597940706</id><published>2010-08-21T09:59:00.003+07:00</published><updated>2010-08-21T10:21:06.715+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='membuat enemy dalam game'/><title type='text'>membuat enemies dalam game maker</title><content type='html'>&lt;div style="color: #f1c232; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;Membuat pesawat musuh dalam game scrolling shooter (Tipe-A)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Seperti yang telah kamu ketahui pada penjelasan sebelumnya, bahwa mulai dari tutorial game maker kali ini sampai seterusnya kita akan menggunakan game maker versi 8.0, bagi yang belum mendownload, disarankan untuk mendownloadnya terlebih dahulu &lt;a href="http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/08/download-game-maker-baru-versi8.html"&gt;[download game maker versi 8.0].&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Pada tutorial game maker kali ini kita akan mempelajari mengenai cara membuat pesawat musuh dalam game scrolling shooter yang sedang kita buat. Untuk model pesawat musuh yang akan kita buat kali ini adalah &lt;span style="color: red;"&gt;musuh tipe A&lt;/span&gt;. Musuh tipe A ini hanya bergerak dari atas layar sampai kebawah saja.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #fff2cc; text-align: justify;"&gt;Untuk membuat musuh tipe ini caranya sangatlah mudah, skill yang dibutuhkan:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Membuat objek dalam game maker.[Tutorial no.3]&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Membuat event dalam sebuah objek. [Tutorial no.4]&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Membuat sebuah script execute code dalam game [Tutorial no.8] &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; text-align: justify;"&gt;Langkah Kerja:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;1. Buka project game yang pernah kamu buat sebelumnya [ &lt;a href="http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/08/properties-game-maker-yang-berguna.html"&gt;Ayo manfaatkan properties yang sudah tersedia&lt;/a&gt;].&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;2. Sekarang klik kanan “spr_musuh1” yang pernah kita buat sebelumnya, lalu pilih properties.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;3. Sekarang ubahlah titik origin sprite tersebut dengan nilai &lt;span style="color: orange;"&gt;X=20 dan Y=39&lt;/span&gt;, kemudian klik tombol ok.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TG8_wsYWzSI/AAAAAAAAAFE/t0j5isU1dpw/s1600/titik-origin.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TG8_wsYWzSI/AAAAAAAAAFE/t0j5isU1dpw/s320/titik-origin.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;4. Sekarang buatlah sebuah objek baru dengan nama &lt;span style="color: lime;"&gt;“obj_musuh1”,&lt;/span&gt; ---) kemudian klik kanan objek tersebut ---) lalu pilih properties.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;5. Buatlah sebuah event baru dengan cara, klik Add event ---) kemudian pilih Create Event.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;6. Lalu Buatlah sebuah execute code dengan cara, “control ---) code ---) execute code.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;7. Tuliskan script di bawah ini pada execute code tersebut:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;vspeed&lt;/span&gt;=&lt;span style="color: #e06666;"&gt;2&lt;/span&gt;; &lt;span style="color: lime;"&gt;//buat pesawat bergerak ke arah bawah sebesar 2 steps &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;8. Lalu klik tanda cekils berwarna hijau, kemudian klik tombol ok.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;9.Sekarang beralih ke menu room, tempatkan &lt;span style="color: red;"&gt;obj_musuh1&lt;/span&gt; yang sudah kamu buat tersebut dimanapun kamu suka.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;10. Sekarang coba jalankan game : rungame ---) run in debug mode.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Maka, jika kamu mengikuti tutorial diatas dengan baik sekarang pesawat-pesawat musuh akan terlihat melintasi layar. Namun kamu pasti menyadari rasanya aneh pesawat musuh tidak dapat bereaksi dengan pesawat kita, untuk mengatasi masalah diatas kamu disarankan untuk membaca tutorial pembuatan game yang selanjutnya.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bagi kamu yang ingin melihat hasil dari tutorial ini, kamu bisa mendownload project gamenya disini (berbentuk .gmk): [ &lt;a href="https://sites.google.com/site/gamemakertutorial/files/Membuatmusuhdalamgamescrollingshooter-tipeA.rar"&gt;project game maker&lt;/a&gt; ].&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-6560477838597940706?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/6560477838597940706/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/08/membuat-enemies-dalam-game-maker.html#comment-form' title='7 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/6560477838597940706'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/6560477838597940706'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/08/membuat-enemies-dalam-game-maker.html' title='membuat enemies dalam game maker'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TG8_wsYWzSI/AAAAAAAAAFE/t0j5isU1dpw/s72-c/titik-origin.png' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-8562220251341711265</id><published>2010-08-21T09:44:00.004+07:00</published><updated>2010-08-21T10:33:58.348+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='download game maker'/><title type='text'>download game maker baru versi8</title><content type='html'>&lt;div style="color: red; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;Download Game Maker Versi Terbaru (versi 8.0)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TG88nkPHuqI/AAAAAAAAAE0/G3BSrUqERnw/s1600/game-maker-8.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TG88nkPHuqI/AAAAAAAAAE0/G3BSrUqERnw/s320/game-maker-8.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;Khusus pada tutorial game maker kali ini, kita akan berbincang-bincang dan mengenal lebih jauh versi game maker terbaru yaitu game maker versi 8.0, baik dari segi kelebihannya maupun segi kekurangannya.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;Alasan kuat mengapa harus menggunakan game maker versi 8.0 &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Seperti yang telah kamu ketahui sebelumnya, bahwa sekarang game maker telah meluncurkan versi terbarunya yaitu versi ke 8, yang memungkinkan kita bisa membuat game-game yang lebih hebat lagi dari sebelumnya ( game maker versi 7.0 ).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Setelah memikirkan secara matang-matang dan hasil pertimbangan yang kuat, mulai dari tutorial kali ini sampai yang seterusnya kita akan beralih menggunakan game maker versi terbaru yaitu game maker versi 8.0, karena:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Penamabahan &lt;span style="color: red;"&gt;fungsi modify mask&lt;/span&gt;, sehingga dengan fungsi ini kita bisa mengatur dengan lebih detail masalah mengenai tumbukan antara dua benda (bisa digunakan dengan versi yang unregistered).     &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Tampilan &lt;span style="color: red;"&gt;kode editornya &lt;/span&gt;(execute code) menjadi lebih bagus dari sebelumnya, sehingga membuat kita lebih terorganisir dalam menempatkan kode-kode gml.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TG89QDA4rGI/AAAAAAAAAE8/lLmsI3Thbrs/s1600/script-editor.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TG89QDA4rGI/AAAAAAAAAE8/lLmsI3Thbrs/s320/script-editor.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Fungsi tambahan dalam &lt;span style="color: red;"&gt;editing image&lt;/span&gt;, sehingga memungkinkan kita untuk mengolah sprite dengan lebih baik lagi.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Dan inilah yang paling hebat dari segala yang paling hebat, karena tutorial ini tidak membutuhkan game maker yang registered sehingga bila kamu mempunyai game maker versi 8.0 yang belum diregistrasi &lt;span style="color: red;"&gt;(unregistered)&lt;/span&gt;, kamu tetap bisa membuat game hebat dan tidak kalah dari yang registered, karena kita akan mencoba untuk mensubtitusi kode-kode gml versi pro menjadi code gml yang versi lite. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue; text-align: justify;"&gt;Sedangkan untuk kekurangan game maker versi 8.0 ini adalah:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Banyak tampilan baru yang diberikan sehingga, kita harus belajar lebih giat lagi untuk mengenal fungsi-fungsi baru game maker tersebut.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bagi kamu yang ingin mendownload versi terbaru dari game maker ,kamu bisa mendownload game maker versi 8 disini:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;untuk download di sever lokal&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: lime;"&gt;(insya Allah nanti ditambahkan. . .nyari dulu yang servernya cepet)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;download di server non lokal&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.yoyogames.com/gamemaker/try"&gt;[ download di yoyogame ]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-8562220251341711265?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/8562220251341711265/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/08/download-game-maker-baru-versi8.html#comment-form' title='7 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/8562220251341711265'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/8562220251341711265'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/08/download-game-maker-baru-versi8.html' title='download game maker baru versi8'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TG88nkPHuqI/AAAAAAAAAE0/G3BSrUqERnw/s72-c/game-maker-8.png' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-2086438144022937678</id><published>2010-08-10T15:15:00.002+07:00</published><updated>2010-08-10T15:25:52.327+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='download game gratis'/><title type='text'>jejak sang petualang versi 10</title><content type='html'>&lt;div style="color: red; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Jejak Sang Petualang Versi1.0&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Game ini merupakan game pertama buatan kami yang dibuat dengan menggunakan bahasa gml (game maker language).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Game ini cukup simple, tugas utama yang harus dilakukan oleh pemain dalam game ini adalah menemukan teknik bagaimana cara membuka pintu yang berisi kotak harta karun dengan cara memanipulasi objek-objek di sekitarnya (menggeser batu, menghindari musuh, atau mengaktifkan switch panel).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Seperti yang telah kamu ketahui, bahwa game ini merupakan &lt;span style="color: lime;"&gt;versi awal (versi1.0)&lt;/span&gt; sehingga komponen-komponen gamenya masih tergolong sangat sederhana, baik dari segi gameplay, efek suara, maupun segi control gamenya. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TGEK_JVR9cI/AAAAAAAAAEs/rVL-QaQrTYM/s1600/jejak-sang-petualang.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TGEK_JVR9cI/AAAAAAAAAEs/rVL-QaQrTYM/s320/jejak-sang-petualang.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;Kontrol Game&lt;/span&gt;:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tombol panah keyboard = berfungsi untuk menggerakan karakter (kiri,atas,kanan,bawah).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tombol “R” keyboard = berfungsi untuk mengulangi stage yang sudah tidak bisa dipecahkan lagi, misalnya karena kesalahan penempatan objek,dll.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Kami menyadari bahwa game ini masih terlalu pendek dan terlalu sederhana, kami harap pada pembuatan game selanjutnya, kami bisa membuat game yang sesuai dengan harapan, dan membuat game yang bisa menjadi kebanggaan anak-anak Indonesia.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Untuk Mendownload game ini, kamu bisa mendapatkannya disini (ukuran file kira-kira 1,37MB).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: yellow;"&gt;---)&lt;/span&gt; [&lt;a href="https://sites.google.com/site/gamemakertutorial/projectgame/jejaksangpetualang.rar"&gt;download game Jejak Sang Petualang Versi1.0&lt;/a&gt;] &lt;span style="color: yellow;"&gt;(---&lt;/span&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style="color: lime;"&gt;&lt;b&gt;Perhatian&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;: &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bila kamu menemukan bug (kesalahan) dalam game ini, mohon untuk segera memberitahukannya kepada kami. Dan bagi kamu yang punya ide-ide kreatif untuk menambah daya tarik dari game ini, kamu pun bisa memberikan ide-ide kreatif tersebut melalui kotak komentar yang tersedia dibawah.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-2086438144022937678?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/2086438144022937678/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/08/jejak-sang-petualang-versi-10.html#comment-form' title='43 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/2086438144022937678'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/2086438144022937678'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/08/jejak-sang-petualang-versi-10.html' title='jejak sang petualang versi 10'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TGEK_JVR9cI/AAAAAAAAAEs/rVL-QaQrTYM/s72-c/jejak-sang-petualang.png' height='72' width='72'/><thr:total>43</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-6397646315690041503</id><published>2010-08-10T15:10:00.002+07:00</published><updated>2010-08-10T15:25:31.426+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='membuat enemy dalam game'/><title type='text'>properties game maker yang berguna</title><content type='html'>&lt;div style="color: blue; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Ayo manfaatkan properties yang sudah tersedia&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Wah tidak terasa ternyata postingan di blog ini sudah mencapai 20 lebih. Baiklah, mulai dari tutorial ini kita bersama-sama akan mempelajari mengenai cara membuat musuh dalam game yang sedang kita kerjakan.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Persiapan pertama yang harus kamu lakukan  untuk membuat sebuah musuh dalam game adalah mempersiapakan bagaimana bentuk musuh yang kamu inginkan.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Untuk contohnya kita akan menggunakan &lt;span style="color: orange;"&gt;spr_pesawat&lt;/span&gt; yang telah tersedia di dalam project game yang kamu buat, namun dengan sedikit modifikasi sehingga nantinya pemain tidak akan menyadari bahwa pesawat musuh adalah pesawat kita sendiri.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Langakah Kerja&lt;/span&gt;:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;1. Buka Project game yang sebelumnya pernah kamu buat [ &lt;a href="http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/08/menambahkan-suara-background-kedalam.html"&gt;menambahkan suara background kedalam game].&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;2. Klik kanan &lt;span style="color: orange;"&gt;spr_pesawat&lt;/span&gt; ---) kemudian pilih duplicate.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;3. Beri nama gambar duplikat tersebut dengan nama “&lt;span style="color: lime;"&gt;spr_musuh1&lt;/span&gt;”.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;4. Sekarang klik Edit sprite.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TGEG-b6vwuI/AAAAAAAAAEU/N6gMmM9sclo/s1600/edit+sprite+icon.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TGEG-b6vwuI/AAAAAAAAAEU/N6gMmM9sclo/s320/edit+sprite+icon.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;5. Lalu pada sprite editor ---) cari menu transform ---) lalu pilih stretch, atau shortcut &lt;span style="color: orange;"&gt;Ctrl+Alt+E&lt;/span&gt;, lalu ubahlah nilai-nilainya menjadi seperti gambar di bawah ini:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TGEJKmAZLCI/AAAAAAAAAEk/dPjsRVgKNec/s1600/Optimized-stretch%282%29.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TGEJKmAZLCI/AAAAAAAAAEk/dPjsRVgKNec/s320/Optimized-stretch%282%29.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;6. Sekarang ukuran sprites menjadi lebih besar dari sebelumnya.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;7. Sekarang klik menu transform kembali ---) lalu pilih “rotate 180”, hal ini berfungsi untuk membuat sprites tersebut berubah arah sebesar 180 derajat, sehingga sekarang sprite pesawat tersebut jadi menghadap ke bawah.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;8. Agar sprite duplikat tersebut tidak mudah dikenali, kamu bisa mengubah warna pesawat tersebut dengan cara: Klik Menu Images ---) lalu pilih “&lt;span style="color: red;"&gt;colorize&lt;/span&gt;” ---) ubah nilai pada kotak colorize menjadi sebesar 146.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;9. Kemudian Klik tombol ceklis yang berwarna hijau,lalu klik tombol ok.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;10. Sekarang kamu telah mempunyai sebuah sprite pesawat baru yang bisa kita gunakan untuk membuat gamabar pesawat musuh.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;11. Kamu dapat memodifikasi langkah-langkah diatas untuk mendapatkan pesawat duplikat baru lainnya.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bagi kamu yang ingin melihat hasil dari tutorial ini, kamu bisa mendownload project gamenya disini:[ &lt;a href="https://sites.google.com/site/gamemakertutorial/projectgame/ayomanfaatkanpropertiesyangsudahtersedia.rar"&gt;project game maker&lt;/a&gt; ].&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-6397646315690041503?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/6397646315690041503/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/08/properties-game-maker-yang-berguna.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/6397646315690041503'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/6397646315690041503'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/08/properties-game-maker-yang-berguna.html' title='properties game maker yang berguna'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TGEG-b6vwuI/AAAAAAAAAEU/N6gMmM9sclo/s72-c/edit+sprite+icon.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-7300920895251603021</id><published>2010-08-06T08:59:00.000+07:00</published><updated>2010-08-06T08:59:59.139+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='scrolling shooter game'/><title type='text'>menambahkan suara background kedalam game</title><content type='html'>&lt;div style="color: red;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Menambahkan suara background kedalam game&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Setelah pada tutorial game maker sebelumnya kamu telah berhasil membuat sebuah dinding pembatas yang tidak kelihatan, sekarang pada tutorial kali ini kita akan mempelajari cara menambahkan musik latar/background ke dalam game yang sedang kita buat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Untuk menambahkan suara latar pada game tidaklah sulit, yang kamu butuhkan hanyalah sebuah file suara yang memuat instrument musik tertentu ( biasanya file yang &lt;span style="color: lime;"&gt;berekstensi .midi&lt;/span&gt;) dan skill-skill dasar yang ada dibawah ini:&lt;br /&gt;- membuat event dalam sebuah objek [tutorial no.4]&lt;br /&gt;- membuat script execute code dalam game maker. [tutorial no.8]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Langkah Kerja&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;1. Seperti biasa, buka kembali project game yang sebelumnya telah kamu buat [ &lt;a href="http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/08/membuat-dinding-pembatas-gerak-pesawat.html"&gt;membuat dinding pembatas gerak pesawat&lt;/a&gt;].&lt;br /&gt;2. Setelah itu klik kanan menu sound ---) lalu pilih insert sound.&lt;br /&gt;3. Beri nama sound tersebut dengan nama “&lt;span style="color: lime;"&gt;snd_background&lt;/span&gt;”, lalu klik load sound.&lt;br /&gt;4. Pilih file suara mana yang akan kamu masukan (direkomendasi file bertipe midi), sebagai contoh saya menggunakan instrument dari game [&lt;a href="https://sites.google.com/site/gamemakertutorial/files/Syphon_Filter_2_Title_DW.rar"&gt;syphon filter2.midi&lt;/a&gt;] .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Setelah kamu Memasukan file tersebut, biarkan &lt;span style="color: lime;"&gt;opsi “preload”&lt;/span&gt; tetap diceklis.&lt;br /&gt;6. Klik tombol Ok.&lt;br /&gt;7. Sekarang pindah ke menu object, klik kanan object “&lt;span style="color: orange;"&gt;scrolling&lt;/span&gt;” ---) kemudian pilih menu properties.&lt;br /&gt;8. Buatlah sebuah event baru, klik add event ---) lalu klik create.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TFtsAZga9qI/AAAAAAAAAEM/o47lp66av0o/s1600/create+icon.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TFtsAZga9qI/AAAAAAAAAEM/o47lp66av0o/s320/create+icon.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;9. Buatlah sebuah execute code baru, lalu masukan script dibawah ini:&lt;br /&gt;&lt;div style="color: lime;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: lime;"&gt;//menambahkan suara background&lt;/div&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;sound_loop&lt;/span&gt;(&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;snd_background&lt;/span&gt;);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;Catatan&lt;/span&gt; :script sound_loop berfungsi untuk menambahkan suara baru kedalam game yang sifatnya loop (terus diulangi).&lt;br /&gt;10. Klik tanda ceklis ---) kemudian klik tombol ok.&lt;br /&gt;11. Sekarang jalankan game rungame ---) &lt;span style="color: orange;"&gt;run in debug mode&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jika kamu mengikuti langkah-langkah diatas dengan benar, maka sekarang akan terdengar musik latar/background pada game yang sedang kamu buat. Bagi kamu yang ingin melihat hasil dari tutorial ini, kamu bisa mendownload project gamenya disini:&lt;br /&gt;[&lt;a href="https://sites.google.com/site/gamemakertutorial/files/menambahkansuarabackgroundpadagame.rar"&gt; project game maker &lt;/a&gt;].&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-7300920895251603021?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/7300920895251603021/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/08/menambahkan-suara-background-kedalam.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/7300920895251603021'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/7300920895251603021'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/08/menambahkan-suara-background-kedalam.html' title='menambahkan suara background kedalam game'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TFtsAZga9qI/AAAAAAAAAEM/o47lp66av0o/s72-c/create+icon.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-6100910084397054735</id><published>2010-08-06T08:48:00.000+07:00</published><updated>2010-08-06T08:48:08.836+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='scrolling shooter game'/><title type='text'>membuat dinding pembatas gerak pesawat</title><content type='html'>&lt;div style="color: lime;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;Membuat dinding pembatas gerak pesawat&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;Halo teman-teman, tidak terasa ternyata blog ini sudah berumur 1 bulan lamanya. Pada tutorial game maker kali ini kita akan mencoba membuat sebuah dinding yang tidak kelihatan (invisible wall) yang berfungsi agar pesawat tidak bisa keluar dari area permainan. &lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Karena game yang kamu buat adalah game yang bertipe scrolling shooter, maka untuk membuat sebuah dinding yang tidak kelihatan kita tidak perlu menggunakan sebuah sprite wall yang telah kamu pelajari pada tutorial sebelumnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hal ini dikarenakan kita bisa memanupulasi titik koordinat untuk bisa membuat dinding pembatas gerak pesawat tersebut. Sedangkan skill yang kamu butuhkan untuk menyelesaikan tutorial ini adalah sebagai berikut:&lt;br /&gt;- membuat objek dalam game maker[&lt;span style="color: orange;"&gt;tutorial no.3]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- membuat script di game maker&lt;span style="color: orange;"&gt;[tutorial no.8&lt;/span&gt;]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Langkah kerja&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;1. Buka kembali tutorial project game sebelumnya [ &lt;a href="http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/membuat-suara-pada-tembakan-pesawat.html"&gt;membuat suara pada tembakan pesawat&lt;/a&gt; ].&lt;br /&gt;2. Klik kanan obj_pesawat ---) kemudian pilih menu properties.&lt;br /&gt;3. Klik step event yang pernah kamu buat sebelumnya, lalu temukan execute code yang berisi script seperti dibawah ini:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="clear: both;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;Script game maker &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="widget HTML" id="HTML3"&gt;&lt;div class="widget-content"&gt;&lt;div style="border: 3px solid rgb(238, 238, 238); height: 200px; overflow: auto; padding: 8px 0px 9px; width: 500px;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="color: lime;"&gt;//membuat pesawat bergerak ke kiri&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;if keyboard_check&lt;/span&gt;(&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;vk_left&lt;/span&gt;) &lt;span style="color: lime;"&gt;//jika tombol panah kiri di tekan&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;{&lt;span style="color: lime;"&gt;//maka&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;x = x-7 &lt;span style="color: lime;"&gt;//buat pesawat bergerak ke kiri sebesar 7 koordinat&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;}&lt;/li&gt;&lt;li style="color: lime;"&gt;//membuat pesawat bergerak ke kanan&lt;/li&gt;&lt;li&gt;if &lt;span style="color: blue;"&gt;keyboard_check&lt;/span&gt;(&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;vk_right&lt;/span&gt;) //jika tombol panah kanan di tekan&lt;/li&gt;&lt;li&gt;{&lt;span style="color: lime;"&gt;//maka&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;x = x+7&lt;span style="color: lime;"&gt;//buat pesawat bergerak ke kanan sebesar 7 koordinat &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;}&lt;/li&gt;&lt;li style="color: lime;"&gt;//membuat pesawat bergerak ke atas&lt;/li&gt;&lt;li&gt;if &lt;span style="color: blue;"&gt;keyboard_check&lt;/span&gt;(&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;vk_up&lt;/span&gt;)  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;{&lt;/li&gt;&lt;li style="color: blue;"&gt;y = y-5&lt;/li&gt;&lt;li&gt;}&lt;/li&gt;&lt;li style="color: lime;"&gt;//membuat pesawat bergerak ke bawah&lt;/li&gt;&lt;li&gt;if keyboard_check(vk_down)  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;{&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;y = y+5&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;}&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;4. Kemudian sisipkan kode-kode yang tepat  pada script diatas, sehingga hasil akhir dari script diatas tersebut menjadi seperti dibawah ini:&lt;br /&gt;[Catatan: kode yang diberi warna kuning merupakan kode-kode yang baru saja kita tambahkan]. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="clear: both;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;Script game maker &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="widget HTML" id="HTML3"&gt;&lt;div class="widget-content"&gt;&lt;div style="border: 3px solid rgb(238, 238, 238); height: 200px; overflow: auto; padding: 8px 0px 9px; width: 500px;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="color: lime;"&gt;//membuat pesawat bergerak ke kiri&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;if keyboard_check&lt;/span&gt;(&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;vk_left&lt;/span&gt;) &lt;span style="color: lime;"&gt;//jika tombol panah kiri di tekan&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;and&lt;/span&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;x&amp;gt;30 // dan pesawat berada di koodinat x lebih dari 30&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;{&lt;span style="color: lime;"&gt;//maka&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;x = x-7 &lt;span style="color: lime;"&gt;//buat pesawat bergerak ke kiri sebesar 7 koordinat&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;}&lt;/li&gt;&lt;li style="color: lime;"&gt;//membuat pesawat bergerak ke kanan&lt;/li&gt;&lt;li&gt;if &lt;span style="color: blue;"&gt;keyboard_check&lt;/span&gt;(&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;vk_right&lt;/span&gt;) //jika tombol panah kanan di tekan&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;and&lt;/span&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;x&amp;lt;870 // dan pesawat berada di koodinat x kurang dari 870&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;{&lt;span style="color: lime;"&gt;//maka&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;x = x+7&lt;span style="color: lime;"&gt;//buat pesawat bergerak ke kanan sebesar 7 koordinat &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;}&lt;/li&gt;&lt;li style="color: lime;"&gt;//membuat pesawat bergerak ke atas&lt;/li&gt;&lt;li&gt;if &lt;span style="color: blue;"&gt;keyboard_check&lt;/span&gt;(&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;vk_up&lt;/span&gt;)&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;and&lt;/span&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;y&amp;gt;view_yview+30 // dan pesawat berada di koodinat y lebih dari 30&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;{&lt;/li&gt;&lt;li style="color: blue;"&gt;y = y-5&lt;/li&gt;&lt;li&gt;}&lt;/li&gt;&lt;li style="color: lime;"&gt;//membuat pesawat bergerak ke bawah&lt;/li&gt;&lt;li&gt;if keyboard_check(vk_down)&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;and&lt;/span&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;y&lt;view_yview+670&gt;&lt;/view_yview+670&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;{&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;y = y+5&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;}&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;5. Kemudian klik tanda ceklis yang berwarna hijau, lalu klik tombol Ok.&lt;br /&gt;6. Jalankan game kembali dengan cara &lt;span style="color: red;"&gt;rungame&lt;/span&gt; ---) run in debug mode.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sekarang cobalah gerakan pesawat ke sudut-sudut area game dengan tombol panah keyboard, maka akan terlihat perbedaan Setelah kamu menambahkan script diatas pesawat tidak bisa keluar dari area game, dan tentu saja cara ini sangat efektif karena kita tidak perlu menambahkan objek pada game sehingga kecepatan game akan berjalan mulus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bagi kamu yang ingin melihat hasil dari tutorial ini, kamu bisa mendownload project gamenya disini:[ &lt;a href="https://sites.google.com/site/gamemakertutorial/files/membuatdindingpembatasgerakpesawat.rar"&gt;project game maker&lt;/a&gt; ].&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-6100910084397054735?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/6100910084397054735/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/08/membuat-dinding-pembatas-gerak-pesawat.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/6100910084397054735'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/6100910084397054735'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/08/membuat-dinding-pembatas-gerak-pesawat.html' title='membuat dinding pembatas gerak pesawat'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-4699615492650712295</id><published>2010-07-29T14:40:00.001+07:00</published><updated>2010-07-29T15:01:40.526+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='scrolling shooter game'/><title type='text'>membuat suara pada tembakan pesawat</title><content type='html'>&lt;div style="color: lime;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Membuat suara pada tembakan pesawat&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Setelah pada tutorial sebelumnya kita telah banyak memperbaiki kekurangan yang ada pada game yang kita buat. Pada tutorial kali game maker kali ini kita akan mencoba menambahkan aspek lain pada game yaitu menambahkan efek suara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Langkah Kerja&lt;/span&gt; :&lt;br /&gt;1. Buka kembali project game yang sebelumnya telah kamu buat [&lt;a href="http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/fungsi-alarm-dalam-game-maker.html"&gt;fungsi alarm dalam game maker&lt;/a&gt;].&lt;br /&gt;2. Klik kanan menu sound ---) lalu pilih create sound.&lt;br /&gt;3. Setelah itu akan muncul tampilan seperti gambar di bawah ini:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TFEvWJ6aANI/AAAAAAAAAD8/d74tdnm_M6Q/s1600/sound.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TFEvWJ6aANI/AAAAAAAAAD8/d74tdnm_M6Q/s320/sound.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;4. Beri nama sound tersebut dengan nama “&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;snd_peluru1&lt;/span&gt;”.&lt;br /&gt;5. Klik load sound ---) kemudian masukan file sound yang kamu inginkan, contoh : [&lt;a href="http://sites.google.com/site/gamemakertutorial/files-1/SpaceGun09.rar"&gt;download snd_peluru1&lt;/a&gt;].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Karena pada saat ini kita belum membutuhkan opsi preload, maka kita disable saja menu tersebut, perhatikan gambar di bawah ini :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TFEvx5PKQKI/AAAAAAAAAEE/fIxDLO4VrDI/s1600/preload.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TFEvx5PKQKI/AAAAAAAAAEE/fIxDLO4VrDI/s320/preload.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;7. Setelah semua persiapan efek suara beres, klik tombol ok.&lt;br /&gt;8. Sekarang beralih ke menu objek, klik kanan obj_pesawat ---) lalu pilih menu properties.&lt;br /&gt;9. Klik step event yang telah kamu buat sebelumnya.&lt;br /&gt;10. lalu cari execute code yang memuat script seperti di bawah ini:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;if bisa_menembak=1 // jika variable bisa menembak sama dengan 1&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;and //dan &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;keyboard_check(ord("A")) //tombol A pada keyboard ditekan&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;{ //maka&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;instance_create(x,y,obj_peluru1 ); // buatlah objek obj_peluru1 pada koordinat x,y titik origin kapal tersebut.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;bisa_menembak=0; //buatlah variable bisa menembak menjadi 0&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;alarm[0]=10; // jika waktu 10steps sudah terlewati maka jalankan fungsi alarm0&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;} &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;11. Sisipkan script di bawah ini sebelum tanda “ } ” :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;sound_play&lt;/span&gt;(&lt;span style="color: red;"&gt;snd_peluru1&lt;/span&gt;);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12. Sehingga bentuk akhir dari script diatas menjadi (penjelasan mengenai fungsi script sama dengan script diatas):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;bisa_menembak=1&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;and  &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;keyboard_check(ord("A"))&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;{ //maka&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;instance_create(x,y,obj_peluru1 ); &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;bisa_menembak=0; &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;alarm[0]=10; &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;sound_play(snd_peluru1); //mainkan suara snd_peluru1&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;} &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;Jika kamu  mengikuti prosedur diatas secara benar, maka ketika kamu menekan tombol A keyboard pesawat akan menembakan peluru yang diiringi oleh suara tembakan. Bagi kamu yang ingin melihat hasil dari tutorial ini, kamu bisa mendownload project gamenya disini:[ &lt;a href="http://sites.google.com/site/gamemakertutorial/files-1/Membuatsuarapadatembakanpesawat.rar"&gt;project game maker&lt;/a&gt; ].&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-4699615492650712295?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/4699615492650712295/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/membuat-suara-pada-tembakan-pesawat.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/4699615492650712295'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/4699615492650712295'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/membuat-suara-pada-tembakan-pesawat.html' title='membuat suara pada tembakan pesawat'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TFEvWJ6aANI/AAAAAAAAAD8/d74tdnm_M6Q/s72-c/sound.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-3325833034963356038</id><published>2010-07-29T14:31:00.001+07:00</published><updated>2010-07-29T15:00:13.331+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='scrolling shooter game'/><title type='text'>fungsi alarm dalam game maker</title><content type='html'>&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Apakah fungsi alarm dalam game maker?&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Jika kamu memperhatikan baik-baik project game yang sebelumnya telah kamu buat, maka kamu akan menyadari bahwa ketika tombol A keyboard di tekan instance &lt;span style="color: #783f04;"&gt;obj_peluru&lt;/span&gt; yang keluar bukan satu per satu melainkan keluar secara tidak beraturan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Untuk menyelesaikan masalah ini kamu bisa menggunakan fungsi alarm. Alarm dalam game maker berfungsi untuk mengatur waktu terjadinya suatu event dalam game maker, misalnya kapan pesawat bisa menembak, atau kapan musuh bisa berbelok, dan lain-lain&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;Langkah kerja&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;1. Buka kembali project game yang sebelumnya kamu buat [&lt;a href="http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/fungsi-instance-destroy-game-maker.html"&gt;fungsi instance_destroy&lt;/a&gt;].&lt;br /&gt;2. Klik kanan obj_pesawat kemudian pilih menu properties.&lt;br /&gt;3. Pada event create buatlah sebuah action baru yaitu “set variable” .&lt;br /&gt;4. Pada set variable tuliskan : &lt;span style="color: orange;"&gt;variable= bisa_menembak&lt;/span&gt; dan&lt;span style="color: orange;"&gt; value=1&lt;/span&gt;, perhatikan gambar di bawah ini :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TFEs7fOCcBI/AAAAAAAAADs/Fsrsfa6wg4Y/s1600/variable+menembak.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TFEs7fOCcBI/AAAAAAAAADs/Fsrsfa6wg4Y/s320/variable+menembak.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;5. Kemudian buatlah sebuah event baru yaitu “alarm” dengan cara klik Add Event ---) kemudian klik alarm ---) dan pilih alarm0 . &lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TFEt0P4d9BI/AAAAAAAAAD0/bHetmfSPkM8/s1600/alarm+icon.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TFEt0P4d9BI/AAAAAAAAAD0/bHetmfSPkM8/s320/alarm+icon.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;6. Pada alarm0 buatlah variable yang sama persis seperti pada nomer 3 dan 4.&lt;br /&gt;7. Sekarang beralih ke menu “step”, carilah execute code yang bertuliskan script seperti dibawah ini :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;if &lt;span style="color: blue;"&gt;keyboard_check&lt;/span&gt;(&lt;span style="color: #990000;"&gt;ord("A")&lt;/span&gt;){&lt;span style="color: lime;"&gt;// jika tombol A pada keyboard di tekan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;instance_create&lt;/span&gt;(&lt;span style="color: #990000;"&gt;x,y,obj_peluru1&lt;/span&gt; ) &lt;span style="color: lime;"&gt;// buatlah objek obj_peluru1 pada koordinat x,y titik origin kapal tersebut.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kemudian gantilah script diatas dengan menggunkan script di bawah ini :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;if &lt;span style="color: blue;"&gt;bisa_menembak&lt;/span&gt;=1 &lt;span style="color: lime;"&gt;// jika variable bisa menembak sama dengan 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;and&lt;span style="color: lime;"&gt; //dan&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;keyboard_check&lt;/span&gt;(ord(”A”)) &lt;span style="color: lime;"&gt;//tombol A pada keyboard ditekan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;{ &lt;span style="color: lime;"&gt;//maka&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;instance_create&lt;/span&gt;(x,y,obj_peluru1 ); &lt;span style="color: lime;"&gt;// buatlah objek obj_peluru1 pada koordinat x,y titik origin kapal tersebut.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;bisa_menembak=0;&lt;/span&gt; &lt;span style="color: lime;"&gt;//buatlah variable bisa menembak menjadi 0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;alarm[0]=10;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt; // jika waktu 10steps sudah terlewati maka jalankan fungsi alarm0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;} &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan menggunakan script diatas maka setiap kita menekan tombol A pada keyboard variable bisa_menembak menjadi 0 (tidak bisa menembak), lalu Setelah 10 steps telah terlewati maka alarm0 akan bekerja dan membuat variable bisa_menembak aktif kembali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bagi kamu yang ingin mengetahui hasil dari&lt;b&gt; tutorial game maker&lt;/b&gt; kali ini , kamu bisa mendownload project game disini ( berbentuk .gmk) : [&lt;a href="http://sites.google.com/site/gamemakertutorial/files-1/Fungsialarmdalamgamemaker.rar"&gt;download project game maker&lt;/a&gt;]&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-3325833034963356038?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/3325833034963356038/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/fungsi-alarm-dalam-game-maker.html#comment-form' title='2 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/3325833034963356038'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/3325833034963356038'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/fungsi-alarm-dalam-game-maker.html' title='fungsi alarm dalam game maker'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TFEs7fOCcBI/AAAAAAAAADs/Fsrsfa6wg4Y/s72-c/variable+menembak.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-3000165254701119346</id><published>2010-07-27T10:10:00.002+07:00</published><updated>2010-07-29T14:56:31.868+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='scrolling shooter game'/><title type='text'>fungsi instance destroy game maker</title><content type='html'>&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Fungsi Script instance_destroy(); pada Game Maker&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Tutorial game maker kali ini merupakan lanjutan dari tutorial sebelumnya yaitu mengenai kesalahan fatal yang sering dilakukan pemula dalam membuat game scrolling shooter. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seperti yang sudah kamu ketahui sebelumnya bahwa pada tutorial kali ini kita akan mencoba memecahkan masalah mengenai kecepatan game yang semakin berkurang jika instance di room bertambah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Untuk memecahkan masalah tersebut kita bisa menggunakan script instance_destroy();. Script ini berfungsi untuk menghancurkan objek yang kita inginkan dengan menggunakan kondisi tertentu yang sudah kamu rencanakan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: red;"&gt;Skill yang di butuhkan untuk menyelesaikan tutorial kali ini :&lt;/div&gt;- Membuat Objek dalam game [tutorial no.3]. &lt;br /&gt;- Cara membuat script di game maker [tutorial no.8].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Langkah Kerja&lt;/span&gt; :&lt;br /&gt;1. Buka kembali project game yang sebelumnya telah kamu buat[&lt;a href="http://sites.google.com/site/gamemakertutorial/files-1/menentukantitikoriginobjek.rar"&gt;menentukan titik origin suatu sprite&lt;/a&gt;].&lt;br /&gt;2. Klik kanan obj_peluru1 kemudian pilih menu properties.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;3. Klik Add event ---) lalu pilih gambar step ---) kemudian pilih step.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TE5Nyz7UUhI/AAAAAAAAADc/C3mKHyB8r2Q/s1600/step+icon.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TE5Nyz7UUhI/AAAAAAAAADc/C3mKHyB8r2Q/s320/step+icon.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;4. Pilih action “control” kemudian klik execute code.&lt;br /&gt;5. Masukan script dibawah ini pada execute code:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: black;"&gt;if &lt;span style="color: blue;"&gt;y&amp;lt;=view_yview+0&lt;/span&gt; &lt;span style="color: lime;"&gt;//jika titik koordinat y obj_peluru kurang dari y+0  &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: black;"&gt;{ &lt;span style="color: lime;"&gt;//maka&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: black;"&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;instance_destroy();&lt;/span&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt; // hancurkan instance obj_peluru dari game.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: black;"&gt;}&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;6. Kemudian klik tombol gambar ok&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TE5OC8ZUe9I/AAAAAAAAADk/6iVeI1gVyOo/s1600/tombol+ok.PNG" imageanchor="1"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TE5OC8ZUe9I/AAAAAAAAADk/6iVeI1gVyOo/s320/tombol+ok.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;7. Jalankan permainan, &lt;span style="color: orange;"&gt;rungame ---) run in debug mode.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sekarang coba tembakan beberapa peluru dengan menggunakan tombol A di keyboard. Lihatlah layar informasi debug mode, ketika peluru mencapai titik atas dari layar, maka peluru akan hancur sehingga jumlah objek dalam game akan kembali seperti semula.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selamat! kamu telah berhasil memecahkan masalah yang sering dilakukan oleh pemula yang biasanya tidak memeperhatikan jumlah objek yang terdapat dalam game. Sekarang project game yang kamu buat menjadi sedikit lebih baik lagi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bagi kamu yang ingin mengetahui hasil dari tutorial game maker kali ini , kamu bisa mendownload project game disini ( berbentuk .gmk) : &lt;a href="http://sites.google.com/site/gamemakertutorial/files-1/fungsiinstancedestroygamemaker.rar"&gt;download project game maker&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-3000165254701119346?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/3000165254701119346/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/fungsi-instance-destroy-game-maker.html#comment-form' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/3000165254701119346'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/3000165254701119346'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/fungsi-instance-destroy-game-maker.html' title='fungsi instance destroy game maker'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TE5Nyz7UUhI/AAAAAAAAADc/C3mKHyB8r2Q/s72-c/step+icon.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-3717334137622568931</id><published>2010-07-27T10:03:00.001+07:00</published><updated>2010-07-27T10:14:19.420+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='scrolling shooter game'/><title type='text'>kesalahan dalam game scrolling shooter</title><content type='html'>&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Kesalahan dalam game scrolling shooter &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Kesalahan fatal yang sering dilakukan pemula dalam pembuatan game scrolling shooter&lt;br /&gt;Pada tutorial sebelumnya kamu telah berhasil menyelesaikan masalah mengenai ketidakserasian posisi antara dua sprites dengan menggunakan fungsi titik origin. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Pada tutorial game maker kali ini kamu akan mempelajari mengenai kesalahan fatal yang sering di lakukan oleh hampir semua pemula dalam game yang bertipe scrolling shooter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kesalahan tersebut adalah membiarkan suatu objek [instance] yang tidak diperlukan berada dalam game. Jika hal ini terus dibiarkan akan mengakibatkan kecepatan game yang kamu buat akan menjadi lambat dan nantinya game mengalami hang . Perhatikan gambar di bawah ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TE5L9QKJo5I/AAAAAAAAADE/_D8mNs3HAdE/s1600/debug-good.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TE5L9QKJo5I/AAAAAAAAADE/_D8mNs3HAdE/s320/debug-good.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Jika kita memperhatikan gambar diatas, kamu bisa melihat bahwa kecepatan per frame (fps) game yang sedang di jalankan tersebut adalah &lt;span style="color: orange;"&gt;30 fps (frame per second)&lt;/span&gt;. Sekarang coba perhatikan gambar dibawah ini:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TE5MIMnvrtI/AAAAAAAAADM/y64xD_stLPw/s1600/debug-middle.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TE5MIMnvrtI/AAAAAAAAADM/y64xD_stLPw/s320/debug-middle.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Setelah memperhatikan gambar diatas, kamu bisa melihat bahwa kecepatan dalam game yang sedang dijalankan jadi berkurang yang asalnya 30fps sekarang menjadi 25 fps. Mengapa hal ini terjadi? Bagaiamana teknik pemecahan masalah tersebut?. Sekarang coba perhatikan satu gambar lagi dibawah ini:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TE5MSFy29qI/AAAAAAAAADU/CilT7Hy2hyE/s1600/debug-bad.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TE5MSFy29qI/AAAAAAAAADU/CilT7Hy2hyE/s320/debug-bad.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Lagi-lagi kecepatan game berkurang. Jika kamu tidak segera menyelesaikan masalah ini bisa-bisa game yang kamu buat nantinya akan memiliki kecepatan yang sangat rendah dan menyebabkan game menjadi lambat dan hang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setelah kita memperhatikan Secara seksama ketiga gambar di atas, kamu bisa melihat bahwa ketika inst [instance] hanya 2 buah, kecepatan game 30 fps ketika inst bertambah menjadi 1030 kecepatan game menjadi 25 fps dan ketika inst = 2317 kecepatan game menjadi 19 fps.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan fakta diatas, kamu bisa menyimpulkan &lt;span style="color: orange;"&gt;bahwa semakin banyak instance yang ada pada suatu game maka akan semakin lambat game tersebut berjalan&lt;/span&gt;. Untuk mengatasi hal tersebut kita bisa menggunakan fungsi debug mode yang ada pada game maker. Debug mode adalah suatu tool dalam maker yang berfungsi mengecheck segala aspek yang di jalankan oleh game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Namun, karena pembahasan mengenai pemecahan masalah ini akan lumayan panjang maka kami akan membuat tutorial penyelesaiannya pada tutorial game maker selanjutnya. Untuk lanjutan dari tutorial kali ini kamu bisa membacanya disini. &lt;br /&gt;&lt;a href="http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/fungsi-instance-destroy-game-maker.html"&gt;Fungsi script instance_destroy(); pada game maker&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-3717334137622568931?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/3717334137622568931/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/kesalahan-dalam-game-scrolling-shooter.html#comment-form' title='2 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/3717334137622568931'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/3717334137622568931'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/kesalahan-dalam-game-scrolling-shooter.html' title='kesalahan dalam game scrolling shooter'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TE5L9QKJo5I/AAAAAAAAADE/_D8mNs3HAdE/s72-c/debug-good.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-2881455872474651576</id><published>2010-07-27T09:57:00.001+07:00</published><updated>2010-07-27T10:19:22.952+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='scrolling shooter game'/><title type='text'>menentukan titik origin suatu sprites</title><content type='html'>&lt;div style="color: lime;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Menentukan titik origin suatu objek dalam game maker&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Pada tutorial game maker sebelumnya kamu telah mempelajari cara membuat sebuah pesawat yang bisa menembakan sebuah peluru. Namun jika kamu teliti baik-baik pada project game tersebut, posisi antara peluru dan pesawat tidak tepat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Untuk Mengatasi hal tersebut, kamu bisa menggunakan fungsi titik origin yang terdapat pada menu sprites. Secara default titik origin suatu sprites berada di kiri atas sprites tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TE5KaKvLuAI/AAAAAAAAAC0/7YIKkgIYci8/s1600/titik+origin.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TE5KaKvLuAI/AAAAAAAAAC0/7YIKkgIYci8/s320/titik+origin.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Sedangkan titik origin yang kamu perlukan saat ini adalah di bagian tengah sprite tersebut, sehingga kamu perlu mengubah titik origin sprite tersebut terlebih dahulu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk mengubah titik origin suatu sprite sangatlah mudah. Kamu hanya perlu meng-klik titik mana yang kamu inginkan untuk origin sprite tersebut dengan menggunakan klik kiri mouse atau kamu bisa mengubah nilai dari titik origin dengan Memasukan angka tertentu yang kamu inginkan&lt;br /&gt;&lt;div style="color: orange;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: orange;"&gt;Titik Origin Untuk sprite Pesawat&lt;/div&gt;Seperti yang telah kamu ketahui dari penjelasan diatas, bahwa kamu bisa mengubah titik origin suatu sprites dengan dua cara, yaitu dengan klik mouse atau mengisi nilai origin.&lt;br /&gt;Titik origin yang kamu perlukan saat ini adalah di titik koordinat&lt;span style="color: red;"&gt; X=11 dan Y=8&lt;/span&gt; . Perhatikan gambar di bawah ini :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TE5KmzlI6dI/AAAAAAAAAC8/Ye4-xU06akQ/s1600/titik+origin+pesawat.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TE5KmzlI6dI/AAAAAAAAAC8/Ye4-xU06akQ/s320/titik+origin+pesawat.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: orange;"&gt;Titik Origin untuk sprite Peluru [projektil]&lt;/div&gt;Setelah kamu mengubah titik origin sprite pesawat, kamu juga perlu mengubah titik origin sprite peluru tersebut agar posisi peluru dan pesawat menjadi serasi pada saat game di jalankan.. Titik origin yang kamu perlukan saat ini adalah di titik koordinat &lt;span style="color: red;"&gt;X=8 dan Y=17&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setelah kamu mengubah titik origin kedua sprite tersebut, sekarang cobalah jalankan kembali project yang telah sebelumnya kamu buat sebelumnya. Maka sekarang posisi keluar peluru dari pesawat menjadi serasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bagi kamu yang ingin mengetahui hasil dari tutorial game maker kali ini , kamu bisa mendownload project game disini ( berbentuk .gmk) : &lt;a href="http://sites.google.com/site/gamemakertutorial/files-1/menentukantitikoriginobjek.rar"&gt;download project game&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-2881455872474651576?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/2881455872474651576/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/menetukan-titik-origin-suatu-sprites.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/2881455872474651576'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/2881455872474651576'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/menetukan-titik-origin-suatu-sprites.html' title='menentukan titik origin suatu sprites'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TE5KaKvLuAI/AAAAAAAAAC0/7YIKkgIYci8/s72-c/titik+origin.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-1825691198728841644</id><published>2010-07-27T09:47:00.002+07:00</published><updated>2010-07-27T09:53:07.813+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='scrolling shooter game'/><title type='text'>membuat pesawat bisa menembakan peluru</title><content type='html'>&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Membuat Pesawat bisa menembakan peluru&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;Pada tutorial sebelumnya kamu telah membuat sebuah pesawat yang seolah-olah sedang terbang di udara. Lalu, pada tutorial game maker kali ini kamu akan mempelajari cara membuat pesawat yang bisa menembakan peluru.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Skill yang di butuhkan untuk menyelesaikan tutorial ini :&lt;br /&gt;- Memasukan sprites ke dalam game [tutorial no.2].&lt;br /&gt;- Membuat objek dalam game maker [tutorial no.3].&lt;br /&gt;- Membuat event dalam suatu objek [tutorial no.4].&lt;br /&gt;- Membuat Script action di game maker [tutorial no.8].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Langkah Kerja&lt;/span&gt; :&lt;br /&gt;1. Buka kembali project game sebelumnya [ &lt;a href="http://sites.google.com/site/gamemakertutorial/files-1/backgroundscrollingshooter2.rar"&gt;membuat background scrolling shooter 2&lt;/a&gt; ].&lt;br /&gt;2. Buatlah / cari sebuah sprite (gambar) yang berbentuk sebuah projektil peluru. Contoh :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TE5H04qRCuI/AAAAAAAAACs/0k1Tl02965c/s1600/pesawat_bullet.GIF" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TE5H04qRCuI/AAAAAAAAACs/0k1Tl02965c/s320/pesawat_bullet.GIF" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;3. Masukan sprite peluru tersebut [&lt;span style="color: orange;"&gt;klik kanan sprites ----) Create Sprite ---) Load Sprite&lt;/span&gt;].&lt;br /&gt;4. Beri nama sprite tersebut dengan nama “&lt;span style="color: red;"&gt;peluru1&lt;/span&gt;” .&lt;br /&gt;5. Setelah itu buatlah sebuah objek dengan menggunakan sprite “peluru1” dan beri nama objek tersebut dengan nama &lt;span style="color: red;"&gt;“obj_peluru1&lt;/span&gt;”.&lt;br /&gt;6. Lalu, klik Add event ----) pilih Create ---) buatlah sebuah execute code dengan menggunakan script di bawah ini :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;vspeed= -10; // membuat objek bergerak keatas dengan kecepatan sebesar 10.&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;7. Kemudian klik tanda ceklis yang berwarna hijau.&lt;br /&gt;8. Klik kanan &lt;span style="color: orange;"&gt;obj_pesawat ---) pilih properties&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;9. Pada step event yang telah kamu buat sebelumnya, tambahkan sebuah execute code baru di bawahnya dengan menggunakan script di bawah ini :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;if keyboard_check(ord(“A”))// jika tombol A pada keyboard di tekan&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;{//maka&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;instance_create(x,y,obj_peluru1)// buatlah objek obj_peluru1 pada koordinat x,y titik origin kapal tersebut.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;}&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;10. Klik tanda ceklis warna hijau.&lt;br /&gt;11 Jalankan Permainan rungame ---) run in debug mode .&lt;br /&gt;12. Coba tekan tombol A pada keyboard maka, jika tidak ada kesalahan pesawat bisa menembakan sebuah projektil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bagi kamu yang ingin mengetahui hasil dari tutorial game maker kali ini , kamu bisa mendownload project game disini ( berbentuk .gmk) : &lt;a href="http://sites.google.com/site/gamemakertutorial/files-1/pesawatbisamenembak.rar"&gt;download project game&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-1825691198728841644?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/1825691198728841644/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/membuat-pesawat-bisa-menembakan-peluru.html#comment-form' title='6 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/1825691198728841644'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/1825691198728841644'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/membuat-pesawat-bisa-menembakan-peluru.html' title='membuat pesawat bisa menembakan peluru'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TE5H04qRCuI/AAAAAAAAACs/0k1Tl02965c/s72-c/pesawat_bullet.GIF' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-2399386076580068145</id><published>2010-07-22T10:17:00.000+07:00</published><updated>2010-07-22T10:17:29.111+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dasar-dasar game maker'/><title type='text'>membuat objek dalam game maker</title><content type='html'>&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;i style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;Membuat Objek dalam Game Maker&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Pada tutorial game maker sebelumnya kamu telah mempelajari mengenai bagaimana Memasukan sprites (gambar) ke dalam game maker. Pada tutorial game maker kali ini kamu akan mempelajari mengenai bagaimana cara membuat Objek dalam game maker.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Objek adalah komponen dalam game maker yang berfungsi untuk menuliskan perintah-perintah yang harus di jalankan oleh suatu sprites atau resources lain. Objek memiliki peranan penting karena mengatur segala interaksi yang terjadi dalam game, misalnya karakter bergerak, menembak, atau menghindar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk membuat objek dalam game maker caranya yaitu : “&lt;span style="color: orange;"&gt;Klik kanan Object --) Create Object&lt;/span&gt; “, maka akan muncul tampilan berikut ini:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TEe3d_4mz1I/AAAAAAAAABk/sTkTTqb2woc/s1600/objek.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TEe3d_4mz1I/AAAAAAAAABk/sTkTTqb2woc/s320/objek.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Menu objek cukup kompleks, karena di bagian kiri terdapat informasi mengenai sprites yang akan di pakai, di bagian tengah terdapat “menu event” dan di bagian kanan terdapat “&lt;span style="color: red;"&gt;menu Action&lt;/span&gt;”. Menu event dan action akan kamu pelajari pada pembahasan selanjutnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lalu masukan sprites yang kamu inginkan ke dalam objek. Menu visible berfungsi untuk menentukan apakah sprites yang kita masukan harus terlihat dalam permainan atau tidak. Sebagian besar Sprites dibuat visible tapi adakalanya Sprites di buat invisible (tidak terlihat), misalnya untuk membuat jalur gerak monster atau membuat pintu rahasia dalam game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sedangkan menu Solid berfungsi untuk menentukan apakah objek tersebut harus di buat padat dan keras atau tidak , (biasanya menu ini solid di gunakan untuk membuat tembok).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-2399386076580068145?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/2399386076580068145/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/membuat-objek-dalam-game-maker.html#comment-form' title='2 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/2399386076580068145'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/2399386076580068145'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/membuat-objek-dalam-game-maker.html' title='membuat objek dalam game maker'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TEe3d_4mz1I/AAAAAAAAABk/sTkTTqb2woc/s72-c/objek.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-1038655487383379585</id><published>2010-07-22T10:08:00.003+07:00</published><updated>2010-07-25T10:38:37.121+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='scrolling shooter game'/><title type='text'>background scrolling shooter bagian dua</title><content type='html'>&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Membuat background untuk Game Scrolling Shooter 2&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Tutorial Game maker kali ini merupakan lanjutan dari tutorial sebelumnya yaitu mengenai cara pembuatan background dalam game yang bertipe scrolling shooter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aspek yang akan di bahas pada tutorial kali ini adalah mengenai cara pembuatan ilusi motion, yang bertujuan untuk membuat pesawat seolah-olah sedang terbang di udara.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Skill yang di butuhkan &lt;br /&gt;- Membuat Objek dalam game maker.&lt;br /&gt;- Membuat event.&lt;br /&gt;- Membuat Script di game maker&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Langkah Kerja&lt;/span&gt; :&lt;br /&gt;- Bagian 1&lt;br /&gt;1. Buka kembali project game sebelumnya [ &lt;a href="http://sites.google.com/site/gamemakertutorial/files-1/backgroundscrollingshooter.rar"&gt;membuat backround scrolling shooter&lt;/a&gt;].&lt;br /&gt;2. Buatlah sebuah background yang ukurannya kira-kira 640 x 480 pixel, contoh background bisa di download di sini[contoh background].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TEe_F2zSMeI/AAAAAAAAACc/Iulrfq5TxXs/s1600/Underground_DarkPipes2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TEe_F2zSMeI/AAAAAAAAACc/Iulrfq5TxXs/s320/Underground_DarkPipes2.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;3. Masukan background yang telah kamu buat sebelumnya dengan cara klik kanan Background ---) lalu pilih Create Background.&lt;br /&gt;4. Klik Load Background , kemudian masukan background yang telah kamu buat sebelumnya lalu klik tombol Ok.&lt;br /&gt;5. Buatlah Sebuah Objek baru [ Object ---) Create Object] kemudian beri nama objek tersebut “obj_scrolling” .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Lalu pilih Add Event ---) Pilih Step ---) Step .&lt;br /&gt;7. Pada Menu Action Pilih Control ----) lalu pilih Variable ---) Set Variable.&lt;br /&gt;8. Pada action variable tuliskan code berikut:&lt;br /&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;Aplies to = Self.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;Variable = view_yview.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;Value = -2.&lt;/div&gt;Kemudian ceklis parameter “relative”.&lt;br /&gt;9. Klik Tombol Ok.&lt;br /&gt;10. Sekarang klik kanan obj_pesawat ---) pilih properties.&lt;br /&gt;11. Klik Add event ----) kemudian pilih Event Create.&lt;br /&gt;12. Buatlah sebuah script dengan execute code , lalu tuliskan script di bawah ini :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;vspeed =  -2&lt;/span&gt; &lt;span style="color: lime;"&gt;// membuat objek bergerak ke atas dengan kecepatan sebesar 2.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13. Kemudian Klik tombol Ok.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bagian 2&lt;br /&gt;1. Klik Kanan room level1 ---) kemudian pilih properties.&lt;br /&gt;2. Tambahkan objek obj_scrolling pada room tersebut.&lt;br /&gt;3. Kemudian Pindah ke menu background ---) lalu tambahkan background yang telah kamu buat sebelumnya.&lt;br /&gt;&lt;gambar&gt;&lt;br /&gt;4. Klik tombol Ok , lalu jalankan permainan run game---) run in debug mode.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk melihat hasil dari tutorial ini , kamu bisa mendownload project game dari link di bawah ini ( berbentuk .gmk) : &lt;a href="http://sites.google.com/site/gamemakertutorial/files-1/backgroundscrollingshooter2.rar"&gt;download project game maker&lt;/a&gt;&lt;/gambar&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-1038655487383379585?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/1038655487383379585/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/background-scrolling-shooter-bagian-dua.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/1038655487383379585'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/1038655487383379585'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/background-scrolling-shooter-bagian-dua.html' title='background scrolling shooter bagian dua'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TEe_F2zSMeI/AAAAAAAAACc/Iulrfq5TxXs/s72-c/Underground_DarkPipes2.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-4491519775140108711</id><published>2010-07-22T10:05:00.004+07:00</published><updated>2010-07-25T10:37:23.678+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='scrolling shooter game'/><title type='text'>membuat background game scrolling shooter</title><content type='html'>&lt;div style="color: lime;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Membuat background untuk Game Scrolling Shooter&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Setelah kamu berhasil membuat sebuah pesawat yang bisa di gerakan. Pada tutorial game maker kali ini kamu akan mempelajari cara membuat background untuk game yang bertipe scrolling Shooter&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Skill yang di butuhkan untuk menyelesaikan tutorial ini :&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/mengenal-room-dalam-game-maker.html"&gt;-Memahami kinerja room game maker&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Langkah kerja&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;1. Buka kembali project game yang telah kamu buat sebelumnya[ &lt;a href="http://sites.google.com/site/gamemakertutorial/files-1/menggerakanpesawat.rar"&gt;membuat pesawat yang bisa di gerakan&lt;/a&gt;].&lt;br /&gt;2. Klik kanan room0 ---) kemudian klik rename dan ubah nama room menjadi level1.&lt;br /&gt;3. Setelah itu klik kanan room level1 dan pilih properties ---) lalu klik setting.&lt;br /&gt;4. Ubahlah ukuran room level1 dengan width sebesar 900 dan height 6400.&lt;br /&gt;5. Lalu pindah ke menu objects.&lt;br /&gt;6. Pindahkan obj_pesawat ke titik koordinat  X:496 dan Y: 6336 .&lt;br /&gt;7. Jalankan project game tersebut dengan cara : rungame ---) run in debug mode .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setelah kamu menjalankan permainan tersebut, maka akan terjadi sedikit keanaehan yaitu gambar pesawat menjadi rusak. Hal ini disebabkan karena ukuran room yang terlalu besar sehingga layar monitor tidak sanggup untuk menampilkan layar seluruhnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk memecahkan masalah ini game maker menyediakan fungsi yang di sebut views. Menu views berfungsi untuk menampilkan ukuran room sesuai dengan keinginan kita. Ikutilah langkah-langkah kerja di bawah ini untuk menyelesaikan masalah diatas .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Klik menu views.&lt;br /&gt;2. Ceklis menu “Enable The Use of Views” dan “visible when room start”.&lt;br /&gt;3. Lalu pada menu “View in room” dan “Port On Screen” ubahlah nilai X,Y, Width dan Height Menjadi seperti di bawah ini:&lt;br /&gt;View in room&lt;br /&gt;&lt;div style="color: orange;"&gt;X = 0, Y = 5800 , W = 900 H = 700&lt;/div&gt;Sedangkan untuk Port On Screen :&lt;br /&gt;&lt;div style="color: orange;"&gt;X = 0 Y = 0 W = 900 dan H = 700&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TEe9HnFZoOI/AAAAAAAAACU/nweZ3Ag8vgw/s1600/views.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TEe9HnFZoOI/AAAAAAAAACU/nweZ3Ag8vgw/s320/views.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;4. Klik tanda Ceklis, lalu jalankan project game kembali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk melihat hasil dari tutorial ini , kamu bisa mendownload project game dari link di bawah ini ( berbentuk .gmk) :&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://sites.google.com/site/gamemakertutorial/files-1/backgroundscrollingshooter.rar"&gt;download project game &lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-4491519775140108711?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/4491519775140108711/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/membuat-background-game-scrolling.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/4491519775140108711'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/4491519775140108711'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/membuat-background-game-scrolling.html' title='membuat background game scrolling shooter'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TEe9HnFZoOI/AAAAAAAAACU/nweZ3Ag8vgw/s72-c/views.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-6487213786135464360</id><published>2010-07-22T10:03:00.003+07:00</published><updated>2010-07-22T10:35:15.792+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='scrolling shooter game'/><title type='text'>mengenal room dalam game maker</title><content type='html'>&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Memahami Kinerja Room dalam Game Maker&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Pada tutorial game maker kali ini kamu akan mempelajari mengenai fungsi room dan bagaimana kinerja room sebenarnya. Rooms dalam game maker adalah suatu tempat yang berfungsi untuk menampung objek-objek yang telah kamu buat agar bisa saling berinteraksi dalam game.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Cara membuat room sangatlah mudah , caranya yaitu : klik kanan room ---) lalu pilih create room, maka akan muncul tampilan seperti di bawah ini :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TEe8QmlCwGI/AAAAAAAAACE/1pD9iHKAQBA/s1600/room.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TEe8QmlCwGI/AAAAAAAAACE/1pD9iHKAQBA/s320/room.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: red;"&gt;Cara Mengubah Lebar Room &lt;/div&gt;Dalam game maker ukuran default sebuah room adalah 640 x 480 pixel. Ukuran tersebut memang cukup luas untuk membuat sebuah game. Namun jika kamu belum puas dengan ukuran tersebut kamu bisa mengubahnya menjadi sesuai keinginanmu, caranya adalah sebagai berikut :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Pilih room mana yang akan kamu ubah ukurannya.&lt;br /&gt;2. Klik Setting, Untuk mengubah lebar room pilih opsi width lalu masukan besar nilai yang kamu inginkan, sedangkan untuk mengubah tinggi room kamu bisa menggunakan opsi height.&lt;br /&gt;3. Jika sudah klik tanda ceklis berwarna hijau.&lt;br /&gt;&lt;div style="color: orange;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: orange;"&gt;Memahami fungsi titik koordinat dalam room&lt;/div&gt;Perhatikan gambar di bawah ini :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TEe8ZY7nysI/AAAAAAAAACM/LTNE8AR1dyY/s1600/koordinat.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TEe8ZY7nysI/AAAAAAAAACM/LTNE8AR1dyY/s320/koordinat.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pengetahuan mengenai titik koordinat sangatlah penting, karena dengan titik koordinat kita bisa menentukan dimanakah objek persis akan disimpan dalam suatu game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Secara umum titik koordinat di dalam game maker di bagi menjadi tiga macam yaitu titik x, titik y dan titik z. Titik x dan y biasanya di gunakan dalam game yang bertipe 2 dimensi, sedangkan titik z hanya di khususkan bila kita akan membuat game yang bertipe 3 dimensi.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-6487213786135464360?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/6487213786135464360/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/mengenal-room-dalam-game-maker.html#comment-form' title='2 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/6487213786135464360'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/6487213786135464360'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/mengenal-room-dalam-game-maker.html' title='mengenal room dalam game maker'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TEe8QmlCwGI/AAAAAAAAACE/1pD9iHKAQBA/s72-c/room.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-6520299509931705284</id><published>2010-07-22T10:00:00.005+07:00</published><updated>2010-08-01T09:46:29.972+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='scrolling shooter game'/><title type='text'>gerakan karakter dalam scrolling shooter</title><content type='html'>&lt;div style="color: blue;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Membuat Gerakan Karakter dalam Scrolling Shooter Game&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Pada tutorial game maker kali ini kamu akan mempelajari cara membuat gerakan karakter dalam Scrolling Shooter game. Seperti yang telah kamu ketahui sebelumnya bahwa untuk membuat karakter yang bisa di gerakan kita bisa menggunakan fungsi &lt;span style="color: blue;"&gt;motion_set&lt;/span&gt;(dir,speed).&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Namun, karena game yang akan kamu buat kali ini bertipe scrolling shooter, maka sebaiknya kamu menggunakan fungsi jump to position. Fungsi ini sangat mudah untuk di gunakan dan sangat cocok untuk game yang bertipe seperti ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Skill yang di butuhkan untuk menyelesaikan tutorial ini.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/memasukan-sprites-ke-dalam-game.html"&gt;- Memasukan sprite ke dalam game.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/membuat-objek-dalam-dalam-maker.html"&gt;- Membuat objek dalam game maker.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/membuat-event-dalam-game-maker.html"&gt;Cara membuat Event pada objek.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/membuat-script-di-game-maker.html"&gt;- Membuat Script action.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Langkah Kerja&lt;/span&gt; :&lt;br /&gt;1. Buatlah sebuah gambar pesawat atau mobil yang akan kita gunakan sebagai karakter utama dalam game ini. Contoh :&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TEuvr0K7BnI/AAAAAAAAACk/-f5SCZevXrg/s1600/pesawat.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TEuvr0K7BnI/AAAAAAAAACk/-f5SCZevXrg/s320/pesawat.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;2. Masukan sprite tersebut dengan cara klik kanan &lt;span style="color: #bf9000;"&gt;sprite ---) Create Sprite ---) load Sprite ---) masukan gambar yang di perlukan&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;3. Beri nama sprite tersebut dengan nama spr_pesawat.&lt;br /&gt;4. Buatlah Sebuah objek dengan menggunakan spr_pesawat tersebut , lalu beri nama objek tersebut obj_pesawat.&lt;br /&gt;5. Setelah itu klik add event lalu ---) pilih step ---) step .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Buatlah Sebuah script dengan fungsi execute code.&lt;br /&gt;7. Lalu masukan script di bawah ini :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: lime;"&gt;//membuat pesawat bergerak ke kiri&lt;/div&gt;if &lt;span style="color: blue;"&gt;keyboard_check&lt;/span&gt;(&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;vk_left&lt;/span&gt;)&lt;span style="color: lime;"&gt; //jika tombol panah kiri di tekan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;{&lt;span style="color: lime;"&gt;//maka&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;x = x-7 &lt;/span&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;//buat pesawat bergerak ke kiri sebesar 7 koordinat &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;div style="color: lime;"&gt;//membuat pesawat bergerak ke kanan&lt;/div&gt;if &lt;span style="color: blue;"&gt;keyboard_check&lt;/span&gt;(&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;vk_right&lt;/span&gt;) &lt;span style="color: lime;"&gt;//jika tombol panah kanan di tekan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;{&lt;span style="color: lime;"&gt;//maka&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;x = x+7&lt;/span&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;//buat pesawat bergerak ke kanan sebesar 7 koordinat &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;div style="color: lime;"&gt;//membuat pesawat bergerak ke atas&lt;/div&gt;if &lt;span style="color: blue;"&gt;keyboard_check&lt;/span&gt;(&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;vk_up&lt;/span&gt;) &lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;y = y-5&lt;/div&gt;}&lt;br /&gt;&lt;div style="color: lime;"&gt;//membuat pesawat bergerak ke bawah&lt;/div&gt;if &lt;span style="color: blue;"&gt;keyboard_check&lt;/span&gt;(&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;vk_down&lt;/span&gt;) &lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;y = y+5 &lt;/div&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. Klik tanda ceklis warna hijau, kemudian klik tombol Ok.&lt;br /&gt;9. Buatlah sebuah room [room ---) Create room], lalu tempatkan obj_pesawat di room tersebut.&lt;br /&gt;10. Jalankan game dengan cara run game ---) run in debug mode .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk melihat hasil dari tutorial ini , kamu bisa mendownload project game dari link di bawah ini ( berbentuk .gmk) : &lt;a href="http://sites.google.com/site/gamemakertutorial/files-1/menggerakanpesawat.rar"&gt;download project game&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-6520299509931705284?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/6520299509931705284/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/gerakan-karakter-dalam-scrolling.html#comment-form' title='17 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/6520299509931705284'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/6520299509931705284'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/gerakan-karakter-dalam-scrolling.html' title='gerakan karakter dalam scrolling shooter'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TEuvr0K7BnI/AAAAAAAAACk/-f5SCZevXrg/s72-c/pesawat.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>17</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-8579394501014174241</id><published>2010-07-15T14:13:00.001+07:00</published><updated>2010-07-15T14:30:34.663+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kerangka game maker'/><title type='text'>membuat wall di game maker</title><content type='html'>&lt;div style="color: lime;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Cara membuat dinding pembatas di game maker&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Pada &lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Tutorial&lt;/span&gt;&lt;span style="color: red;"&gt; game maker&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; sebelumnya kamu telah mempelajari cara membuat karakter yang bisa di gerakan. Namun pada project game tersebut ada  kekurangan yang sangat mencolok yaitu : Ruangan pada game tidak mempunyai dinding pembatas, sehingga karakter tidak bisa keluar dari room tersebut. &lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Untuk mengatasi hal tersebut kamu perlu membuat sebuah dinding pembatas di sekeliling room game. Membuat dinding pembatas cukup mudah caranya yaitu sebagai berikut :&lt;br /&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;- - -Tahap I - - -&lt;/div&gt;1. Buka projet game yang sebelumnya telah kamu buat ( cara membuat karakter bergerak) .&lt;br /&gt;2. Buatlah sebuah sprite dinding berukuran sekitar 32 x 32 pixel contoh :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TD6zjwD-kxI/AAAAAAAAABU/gAO_BiSu3Ck/s1600/Bblock.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TD6zjwD-kxI/AAAAAAAAABU/gAO_BiSu3Ck/s320/Bblock.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;3. Klik kanan object ---) lalu pilih Create Object .&lt;br /&gt;4. Beri nama objek tersebut misalnya dengan nama &lt;span style="color: red;"&gt;obj_dinding &lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;5. Klik New ---) lalu beri nama sprite dengan nama dinding.&lt;br /&gt;6. Klik Load sprite ---) lalu masukan sprite dinding yang sebelumnya telah kamu buat.&lt;br /&gt;7. Klik OK , kemudian buat objek dinding menjadi solid ( &lt;span style="color: red;"&gt;ceklis menu solid &lt;/span&gt;), lalu klik tanda  OK.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: blue;"&gt;- - - Tahap II - - -&lt;/div&gt;1. Klik kanan obj_karakter ---) lalu pilih properties .&lt;br /&gt;2. Lalu klik add event ---) pilih Collision ---) dan pilih obj_dinding.&lt;br /&gt;3. lalu buat sebuah script ( &lt;a href="http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/membuat-script-di-game-maker.html"&gt;cara membuat script game maker&lt;/a&gt;) dan masukan kode berikut ini :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: lime;"&gt;//bila karakter bertumbukan dengan dinding&lt;/div&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;motion_set&lt;/span&gt;(dir,0) &lt;span style="color: lime;"&gt;// ubah kecepatan karakter menjadi 0 .&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Lalu klik tanda ceklis, kemudian klik tombol OK.&lt;br /&gt;5. Tempatkan dinding di sekeliling room, ( pada menu room hilangkan opsi “delete underlying ).&lt;br /&gt;6. Lalu Jalankan game , run game ---) run in debug mode.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sekarang karakter tidak bisa keluar lagi dari room game Secara bebas. Untuk contoh hasil dari project game ini , kamu bisa mendownloadnya di sini &lt;a href="https://sites.google.com/site/belajargamemaker/gamefiles/membuatdinding.rar"&gt;cara membuat dinding di game&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-8579394501014174241?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/8579394501014174241/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/membuat-wall-di-game-maker.html#comment-form' title='3 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/8579394501014174241'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/8579394501014174241'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/membuat-wall-di-game-maker.html' title='membuat wall di game maker'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TD6zjwD-kxI/AAAAAAAAABU/gAO_BiSu3Ck/s72-c/Bblock.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-7934272022870974812</id><published>2010-07-15T14:00:00.003+07:00</published><updated>2010-07-15T14:29:57.361+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kerangka game maker'/><title type='text'>game cara membuat karakter bergerak</title><content type='html'>Tutorial Cara membuat karakter bergerak ( game )&lt;br /&gt;Tutorial game maker kali ini merupakan praktek dari teori &lt;a href="http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/teori-cara-membuat-karakter-bergerak.html"&gt;cara membuat karakter bergerak&lt;/a&gt; , bila kamu belum membacanya  tutorial sebelumnya, maka di sarankan untuk membaca tutorial tersebut terlebih dahulu.&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;Catatan : Semua tutorial yang ada pada blog game maker tutorial ini saling berkaitan dan tersusun , jadi bila satu tutorial terlewat maka tutorial yang selanjutnya akan sulit untuk di pahami. Jadi bila kamu menemui kesulitan di sarankan untuk membaca tutorial sebelumnya.  &lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;1. Buatlah sebuah sprite untuk karakter misalnya gambar prajurit atau kendaraan yang menghadap ke arah kiri, dan kanan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TD6v6kQ41XI/AAAAAAAAABM/skfCPPrYTdA/s1600/mmx6-laser.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TD6v6kQ41XI/AAAAAAAAABM/skfCPPrYTdA/s320/mmx6-laser.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;2. Buatlah objek dengan menggunakan sprite yang menghadap ke kanan.&lt;br /&gt;3. Lalu pilih add event ---) step ---) lalu pilih step .&lt;br /&gt;4. Masukan kode berikut ini pada execute code .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: lime;"&gt;//Bergerak ke arah kiri//&lt;/div&gt;if &lt;span style="color: #073763;"&gt;keyboard_check&lt;/span&gt;(&lt;span style="color: #990000;"&gt;vk_left&lt;/span&gt;)&lt;span style="color: lime;"&gt; // jika tombol panah kiri keyboard di tekan&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;{&lt;span style="color: lime;"&gt; //maka&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;sprite_index&lt;/span&gt;=&lt;span style="color: #e06666;"&gt;kapal_kiri;&lt;/span&gt; &lt;span style="color: lime;"&gt;// ubah pemain menjadi kapal kiri&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;motion_set&lt;/span&gt;(180,5); &lt;span style="color: lime;"&gt;// dengan arah ke kiri dan kecepatannya 5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;div style="color: lime;"&gt;//Bergerak ke arah kanan//&lt;/div&gt;if &lt;span style="color: #073763;"&gt;keyboard_check&lt;/span&gt;(&lt;span style="color: #990000;"&gt;vk_right&lt;/span&gt;) &lt;span style="color: lime;"&gt;// jika tombol panah kanan keyboard di tekan&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;{&lt;span style="color: lime;"&gt; //maka&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;sprite_index&lt;/span&gt;=&lt;span style="color: #e06666;"&gt;kapal_kanan&lt;/span&gt;; &lt;span style="color: lime;"&gt;// ubah pemain menjadi kapal kanan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;motion_set&lt;/span&gt;(0,5); &lt;span style="color: lime;"&gt;// dengan arah ke kanan dan kecepatannya 5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;div style="color: lime;"&gt;//bila keyboard tidak di tekan&lt;/div&gt;if &lt;span style="color: #073763;"&gt;keyboard_check&lt;/span&gt;(&lt;span style="color: #990000;"&gt;vk_nokey&lt;/span&gt;) &lt;span style="color: lime;"&gt;// jika tombol keyboard tidak ditekan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;{ &lt;span style="color: lime;"&gt;//maka&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;motion_set&lt;/span&gt;(0,0);&lt;span style="color: blue;"&gt; &lt;span style="color: lime;"&gt;// dengan arah ke atas dan kecepatannya 0&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: lime;"&gt;}&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;5. Lalu klik tanda ceklis.&lt;br /&gt;6. Buatlah sebuah room dan tempatkan objek karakter di room tersebut dan klik ceklis.&lt;br /&gt;7. Jalankan game tersebut  game run ---) run in debug mode . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tutorial ini merupakan garis besar dari project game yang akan kamu buat, untuk contoh game project yang sebenarnya kamu bisa mendownload disini &lt;a href="https://sites.google.com/site/belajargamemaker/gamefiles/menggerakankarakter.rar"&gt;game project.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-7934272022870974812?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/7934272022870974812/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/game-cara-membuat-karakter-bergerak.html#comment-form' title='18 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/7934272022870974812'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/7934272022870974812'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/game-cara-membuat-karakter-bergerak.html' title='game cara membuat karakter bergerak'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TD6v6kQ41XI/AAAAAAAAABM/skfCPPrYTdA/s72-c/mmx6-laser.gif' height='72' width='72'/><thr:total>18</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-2519078031433347602</id><published>2010-07-15T13:49:00.000+07:00</published><updated>2010-07-15T13:49:28.062+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kerangka game maker'/><title type='text'>teori cara membuat karakter bergerak</title><content type='html'>&lt;div style="color: blue; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Teori cara membuat karakter bergerak&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Pada tutorial game maker sebelumnya , kamu telah mempelajari tentang bagaimana cara  membuat script di game maker. Lalu, Pada tutorial kali ini kamu akan mempelajari bagaimana cara membuat karakter yang bisa di gerakan oleh pemain. &lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Untuk bisa menggerakan pemain kita bisa menggunakan script motion set(dir,speed), [tekan disini untuk mempelajari &lt;a href="http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/membuat-script-di-game-maker.html"&gt;cara membuat execute script di game maker&lt;/a&gt; ]. Di bawah ini merupakan penjelasan dari script &lt;span style="color: #073763;"&gt;motion set&lt;/span&gt;(dir,speed) :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;Motion set&lt;/span&gt; : Script ini merupakan syntax inisialisasi yang berfungsi untuk memerintahkan objek agar melakukan motion atau gerakan  yang sudah kita set (atur) .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;dir&lt;/span&gt; : dir merupakan kependekan dari direction yang artinya arah yang berfungsi untuk menentukan arah gerakan suatu objek, dalam game maker direction mempunyai rentang  nilai dari 0-360.   &lt;br /&gt;Nilai 0 berarti arahnya ke kanan. &lt;br /&gt;Nilai 45 berarti arahnya ke kanan atas.&lt;br /&gt;Nilai 90 berarti arahnya ke atas.&lt;br /&gt;Nilai 135 berarti arahnya ke kiri atas.&lt;br /&gt;Nilai 180 berarti arahnya ke kiri.&lt;br /&gt;Nilai 225 berarti arahnya ke kiri bawah.&lt;br /&gt;Nilai 270 berarti arahnya ke bawah, dan&lt;br /&gt;Nilai 315 berarti arahnya ke kanan bawah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Intinya bahwa nilai direction (dir) merupakan sebuah lingkaran yang berbentuk 360 derajat yang titik 0 derajatnya di mulai dari kanan, dan arahnya berlawanan dengan arah jarum jam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;Speed&lt;/span&gt; : speed atau kecepatan berfungsi untuk menentukan seberapa cepat objek harus bergerak. Kamu bisa mengisi nilai speed dengan angka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jadi kesimpulannya bila kamu menulis script di execute script : &lt;span style="color: #073763;"&gt;motion set&lt;/span&gt;(270,7) artinya kamu memerintahkan suatu objek untuk melakukan gerakan yang arahnya ke bawah dengan kecepatan sebesar 7.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-2519078031433347602?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/2519078031433347602/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/teori-cara-membuat-karakter-bergerak.html#comment-form' title='4 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/2519078031433347602'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/2519078031433347602'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/teori-cara-membuat-karakter-bergerak.html' title='teori cara membuat karakter bergerak'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-5595070829340118939</id><published>2010-07-12T08:05:00.002+07:00</published><updated>2010-07-15T14:37:56.402+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dasar-dasar game maker'/><title type='text'>membuat script di game maker</title><content type='html'>&lt;div style="color: blue; font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Cara Membuat Script di Game Maker&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;Pada&lt;b&gt; tutorial game maker&lt;/b&gt; kali ini kamu akan belajar mengenai cara membuat sebuah script di game maker. Script dalam game maker merupakan sekumpulan perintah yang di tulis dalam bahasa pemrograman yang diberikan kepada suatu objek agar dapat melakukan suatu interaksi dalam game.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Cara membuat script dalam game maker sangatlah mudah , yaitu :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Klik kanan Objek yang akan dipakai.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lalu pilih properties.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Setelah itu pilih event yang di perlukan (&lt;a href="http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/membuat-event-dalam-game-maker.html"&gt; penjelasan menu event game maker &lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pilih “&lt;span style="color: lime;"&gt;control&lt;/span&gt;” .&lt;/li&gt;&lt;li&gt;lalu klik kanan execute code, untuk lebih jelasnya perhatikan gambar di bawah ini :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TDppyNs60mI/AAAAAAAAAA8/wJAD1AZi13s/s1600/script.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TDppyNs60mI/AAAAAAAAAA8/wJAD1AZi13s/s320/script.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Maka setelah itu akan muncul sebuah window box berwarna putih yang diatasnya bertuliskan execute code, di bawah ini merupakan penjelasan dari window box tersebut :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i style="color: lime;"&gt;Applies to self&lt;/i&gt; : Menu ini berfungsi untuk memberikan perintah bahwa script yang kamu tulis harus di jalankan oleh objek itu sendiri.&lt;br /&gt;&lt;i style="color: lime;"&gt;Applies to other&lt;/i&gt; : Menu ini berfungsi untuk memberi perintah bahwa script yang kamu tulis harus dijalakan oleh objek lain, misalnya oleh objek yang bersentuhan .&lt;br /&gt;&lt;i style="color: lime;"&gt;Applies to object&lt;/i&gt; : Menu ini berfungsi untuk memberi perintah kepada objek bahwa script yang kamu tulis tersebut harus di jalankan oleh objek lain yang sudah di definiskan sebelumnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i style="color: lime;"&gt;Go to particular line&lt;/i&gt; : menu ini berfungsi untuk pergi ke baris yang telah kamu tentukan, menu ini bisanya di gunakan setelah kita tahu pesan error di debug mode.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i style="color: lime;"&gt;Check the script for the syntax error&lt;/i&gt; : menu ini sangat berguna untuk mendeteksi kesalahan-kesalahan kode yang kamu tulis pada script, kesalahan yang sering terjadi misalnya kurang menambahkan tanda kurung di akhir sebuah statement, atau salah menuliskan ejaan script code.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-5595070829340118939?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/5595070829340118939/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/membuat-script-di-game-maker.html#comment-form' title='8 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/5595070829340118939'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/5595070829340118939'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/membuat-script-di-game-maker.html' title='membuat script di game maker'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TDppyNs60mI/AAAAAAAAAA8/wJAD1AZi13s/s72-c/script.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-6583060347835670299</id><published>2010-07-09T08:25:00.003+07:00</published><updated>2010-07-09T08:31:53.876+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dasar-dasar game maker'/><title type='text'>mengolah strips di game maker</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic; color: rgb(51, 51, 255);font-size:180%;" &gt;Mengolah Gambar Strips&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pada &lt;b style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;tutorial game maker&lt;/b&gt; sebelumnya kamu telah mempelajari mengenai fungsi dasar event-event yang ada di game maker. Lalu, pada tutorial game maker kali ini kamu akan mempelajari mengenai strips dan bagaimana cara mengolahnya&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt; .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strips adalah suatu kumpulan gambar (sprites) yang memuat aksi atau gerak yang saling berkaitan , stripes biasanya di gunakan untuk membuat animasi objek, misalnya : animasi untuk karakter bergerak, animasi karakter menebas musuh, dan lain-lain .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cara mengolah gambar strips cukup mudah yaitu : &lt;span style="color: rgb(255, 204, 51);"&gt;klik kanan Sprite ---) Create Sprite ---) Edit Sprite ---) File ---) Create From Strips&lt;/span&gt;, lalu pilih gambar strips yang akan di gunakan maka Setelah itu akan muncul tampilan seperti berikut ini :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TDZ7YLhthjI/AAAAAAAAAA0/PzSmB7KvCNI/s1600/gambar-strips.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 209px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TDZ7YLhthjI/AAAAAAAAAA0/PzSmB7KvCNI/s320/gambar-strips.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5491712450966160946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penjelasan menu parameter:&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0); font-style: italic;"&gt;Number of Images&lt;/span&gt; : Parameter ini untuk menentukan berapa banyak gambar yang akan di ambil dari strips itu, ( jika panjang dan lebar gambar dari strips itu beraturan disarankan  menggunkan parameter ini, jika panjang dan lebarnya tidak beraturan disarankan tidak mempergunkan parameter ini ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0); font-style: italic;"&gt;Images per row&lt;/span&gt; : parameter ini berfungsi untuk menentukan berapa banyak image yang akan di ambil Secara vertical.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Image Width&lt;/span&gt; : Lebar gambar yang akan di ambil dari strips.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Image Height&lt;/span&gt;: Tinggi gambar yang akan di ambil dari strips.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Vertical Cell Offset dan horizontal Cell Offset&lt;/span&gt; : Kedua parameter ini jarang saya gunakan, fungsinya untuk melewati gambar daris strips sebesar Image width dan Image height.&lt;br /&gt;Vertikal dan horizontal pixel offset : Kedua parameter ini berfungsi untuk menentukan koordinat gambar yang akan di ambil dari sebuah strips.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Horizontal separation dan vertical separation&lt;/span&gt;: Kedua parameter ini berfungsi untuk memberikan ruang kosong diantara gambar yang akan di ambil, biasanya fungsi ini digunakan bila gambar dalam sebuah strips mempunyai jarak atau ruang kosong.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setelah kamu mendapatkan gambar yang tepat dari sebuah strips , klik tombol OK. Maka gambar yang tadi kamu pilih akan menjadi sebuah sprite, dan jika kamu Memasukan dua sprites atau lebih dari sebuah strips, maka akan terbentuklah sebuah animasi yang kamu inginkan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-6583060347835670299?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/6583060347835670299/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/mengolah-strips-di-game-maker.html#comment-form' title='8 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/6583060347835670299'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/6583060347835670299'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/mengolah-strips-di-game-maker.html' title='mengolah strips di game maker'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TDZ7YLhthjI/AAAAAAAAAA0/PzSmB7KvCNI/s72-c/gambar-strips.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-5708193690455371086</id><published>2010-07-06T09:37:00.001+07:00</published><updated>2010-07-06T09:41:23.361+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dasar-dasar game maker'/><title type='text'>event game maker bagian tiga</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Event Game Maker - bagian tiga &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tutorial game maker&lt;/span&gt; kali ini merupakan akhir pembahasan dasar mengenai menu Event di game maker. Event yang akan di bahas pada tutorial ini adalah Other Event, Drawing event, Key Pressed dan Key Released Event.&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255); font-style: italic;"&gt;No More Lives&lt;/span&gt; : Event ini berfungsi untuk membuat suatu kejadian di dalam game maker yang terjadi pada saat semua nyawa karakter telah habis terpakai, event ini biasanya di gunakan untuk menampilkan layar game over,dll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 51, 255);"&gt;No More Health&lt;/span&gt; : Event ini jarang saya gunakan karena fungsinya sangat terbatas, saya mengganti event ini dengan sistem varibel ( pembahasan  mengenai variable akan di bahas pada game maker tutorial selanjutnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 51, 255);"&gt;End of Animation&lt;/span&gt; : Event ini berfungsi untuk membuat suatu kejadian dalam game yang terjadi pada saat animasi suatu objek berakhir, event ini hanya efektif digunakan bila  sprite yang digunakan mempunyai lebih dari satu subimage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 51, 255);"&gt;End of path&lt;/span&gt; : Event ini berfungsi untuk membuat suatu kejadian yang terjadi ketika suatu objek mencapai batas dari suatu path yang sudah di tentukan ( pembahasan mengenai path akan di bahas pada tutorial game maker selanjutnya).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255); font-style: italic;"&gt;Close Button&lt;/span&gt; : Event ini hanya akan berfungsi jika kita mendisable fungsi “ treat close button as &lt;esc&gt; key yang ada pada global game setting---) other.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 51, 255);"&gt;User Definied&lt;/span&gt; : Tidak ada penjelasan untuk Use definied karena event ini di buat dan didefiniskan oleh kamu sendiri dengan menggunakan keahlian gml kode.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Drawing event&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Event ini berfungsi untuk menggambar suatu objek , misalnya Health suatu karakter, menggambar poligon ( dalam game 3D ) , dan segala sesuatu yang berhubungan dengan gambar dan settingnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Key pressed  dan Key Released Events&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Kedua event ini fungsinya hampir sama dengan Keyboard Event, di bawah ini merupakan perbedaan diantara ketiga event tersebut.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Keyboard Event&lt;/span&gt; : Fungsi ini akan terjadi bila pemain menekan dan menahan tombol, event ini biasanya digunkan untuk menggerakan pemain.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Key Pressed Event&lt;/span&gt;: Fungsi ini akan terjadi hanya satu kali yaitu tepat pada saat tombol ditekan sehingga mempunyai jeda waktu, event ini berfungsi untuk membuat karakter dapat menembakan projektil atau peluru kepada musuh.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0); font-style: italic;"&gt;Key Released Event&lt;/span&gt;: Fungsinya merupakan kebalikan dari key pressed event, sehingga event ini akan terjadi bila pemain berhenti melepaskan tombol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/esc&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-5708193690455371086?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/5708193690455371086/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/event-game-maker-bagian-tiga.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/5708193690455371086'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/5708193690455371086'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/event-game-maker-bagian-tiga.html' title='event game maker bagian tiga'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-5879213148498819584</id><published>2010-07-06T09:32:00.001+07:00</published><updated>2010-07-06T09:37:12.745+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dasar-dasar game maker'/><title type='text'>event game maker bagian dua</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic; color: rgb(51, 51, 255);font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Event Game Maker - bagian dua&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tutorial game maker kali ini merupakan lanjutan dari tutorial sebelumnya yaitu  mengenai bagaimana membuat event di game maker. Event yang akan di bahas pada tutorial ini yaitu&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt; : mouse event, dan other event.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Mouse Event&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Event ini berfungsi untuk membuat suatu kejadian yang terjadi pada saat ada interaksi dengan mouse ( klik kiri, klik kanan, dan lain-lain). Tidak hanya itu saja, event ini pun memungkinkan kamu untuk bisa membuat objek bisa berinteraksi dengan tombol-tombol di joystick.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Other Event&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Event ini merupakan event yang paling bervariasi fungsinya :&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Outside even&lt;/span&gt;t&lt;/span&gt; : Event ini berfungsi untuk membuat suatu kejadian yang terjadi pada saat suatu objek meninggalkan ruangan (room), contoh penggunaan event ini misalnya untuk membuat kejadian ketika karakter jatuh dari tebing,dll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Boundary event&lt;/span&gt; : sama seperti Outside Event, hanya saja bila outside event akan terjadi jika seluruh bagian objek meninggalkan ruangan, sedangkan bila boundary event akan terjadi walaupun hanya sedikit bagian dari objek yang keluar dari ruangan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Views event&lt;/span&gt;: berfungsi untuk menampilkan ruangan dalam sudut pandang berbeda, event ini biasanya di gunkan untuk game 3D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Game Start Event &lt;/span&gt;:  berfungsi untuk membuat suatu kejadian yang terjadi pada saat permulaan game, event ini biasanya di gunakan untuk memanggil load data Secara otomatis atau memainkan musik pada saat intro game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Game End Event &lt;/span&gt;: fungsinya merupakan kebalikan dari game start event, event ini biasanya di gunakan untuk membuat auto saving dalam suatu game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Room Start event&lt;/span&gt; : berfungsi untuk membuat suatu kejadian dalam game yang terjadi pada saat stage di mulai, biasanya event ini digunakan untuk menginisialisasi objek-objek yang ada pada game.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Room End Event&lt;/span&gt; : berfungsi untuk membuat suatu kejadian dalam game yang terjadi pada saat stage usai atau pemain kembali lagi ke layer title.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-5879213148498819584?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/5879213148498819584/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/event-game-maker-bagian-dua.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/5879213148498819584'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/5879213148498819584'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/event-game-maker-bagian-dua.html' title='event game maker bagian dua'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-6645620324265009967</id><published>2010-07-06T09:28:00.002+07:00</published><updated>2010-07-06T09:32:51.952+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dasar-dasar game maker'/><title type='text'>membuat event dalam game maker</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic; color: rgb(0, 153, 0);font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Membuat Event dalam Game Maker&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Pada tutorial game maker sebelumnya kamu telah memepelajari mengenai bagaimana membuat objek dalam game maker. Lalu, pada tutorial game maker kali ini kamu akan mempelajari bagaimana&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt; Membuat event dalam suatu objek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk membuat Event caranya cukup mudah yaitu masuk ke menu objek lagi, lalu klik &lt;b&gt;add event&lt;/b&gt;. Di bawah ini merupakan penjelasan fungsi-fungsi tombol yang ada pada menu event.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Create Event&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Menu ini berfungsi untuk membuat suatu event ( kejadian) ketika suatu objek tersebut dibuat. Menu ini biasanya digunkan untuk membuat variable objek dalam game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-style: italic;"&gt;Destroy Event&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Menu ini berfungsi untuk membuat suatu kejadian ketika suatu objek dihancurkan dalam game, menu ini jarang di pergunkan karena menu ini bisa di wakili oleh Action “Destroy Instance”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Alarm Event&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Menu ini berfungsi untuk membuat suatu kejadian yang kita telah set waktunya, (pembahasan yang lebih terperinci akan di bahas pada tutorial selanjutnya).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Step Event&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Menu ini berfungsi untuk membuat suatu kejadian yan terjadi di saat suatu objek melakukan gerakan misalnya bergerak, melompat, atau menembak. Jika kamu mengetahui gml atau bahasa pemrograman game maker, maka menu ini sangat efektif untuk membuat perintah perintah menu “action” menjadi lebih singkat dan terorganisir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-style: italic;"&gt;Collision Event&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Dalam game maker, menu ini berfungsi untuk membuat suatu kejadian yang terjadi persis ketika suatu objek bertumbukan atau menyentuh objek lain. Menu ini sangat efektif untuk membuat kejadian seperti apakah yang terjadi bila peluru menyentuh karakter, atau bila karakter menyentuh power-up atau item.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Keyboard Event&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sesuai dengan namanya, menu ini berfungsi untuk membuat kejadian yang terjadi ketika suatu tombol di keyboard di tekan, misalnya bila keyboard di tekan maka akan membuka jendela inventory atau arah panah untuk menggerakan pemain.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-6645620324265009967?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/6645620324265009967/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/membuat-event-dalam-game-maker.html#comment-form' title='3 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/6645620324265009967'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/6645620324265009967'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/membuat-event-dalam-game-maker.html' title='membuat event dalam game maker'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-5826845052491110778</id><published>2010-07-06T09:17:00.003+07:00</published><updated>2010-07-08T08:37:24.597+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dasar-dasar game maker'/><title type='text'>memasukan sprites ke dalam game</title><content type='html'>&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0); font-style: italic;font-family:arial;font-size:130%;"  &gt;Memasukan Sprites Ke dalam Gam&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0); font-style: italic;font-family:arial;font-size:130%;"  &gt;e&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sprites adalah gambar-gambar  yang mewakili objek dalam suatu game, maksudnya bahwa sprite merupakan suatu alat untuk memvisualisasikan objek-objek yang sudah kita buat agar&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt; terlihat oleh pemain game. Contoh dari sprites misalnya : gambar karakter, gambar dinding atau gambar item.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TDUrRKiT7mI/AAAAAAAAAAU/uTxkfqSwMVQ/s1600/byakuya-sprites.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 102px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TDUrRKiT7mI/AAAAAAAAAAU/uTxkfqSwMVQ/s320/byakuya-sprites.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5491342894534225506" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;( contoh gambar dalam bentuk strips)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;contoh sprites="" dalam="" bentuk="" strips=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk Membuat sebuah sprite dalam &lt;b style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;game maker&lt;/b&gt; s&lt;/contoh&gt;&lt;contoh sprites="" dalam="" bentuk="" strips=""&gt;angat mudah yaitu pilih menu Sprites --) create sprites , (ubah dulu game maker menjadi advanced mode untuk mendapatkan hasil yang maksimal; caranya : “File---) Advanced mode”), setelah itu maka akan muncul tampilan berikut ini :&lt;/contoh&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TDUro7BWNTI/AAAAAAAAAAc/fQMK2BVYAj8/s1600/create-sprite.JPG"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 179px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TDUro7BWNTI/AAAAAAAAAAc/fQMK2BVYAj8/s320/create-sprite.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5491343302686291250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;contoh sprites="" dalam="" bentuk="" strips=""&gt;&lt;gambar create="" sprites=""&gt;&lt;br /&gt;Pada kotak “name”, kamu dapat memberikan nama untuk sprite tersebut. Perlu di ketahui bahwa setiap sprites harus di beri nama berbeda dari sprites lain yang tujuannya untuk memudahkan kita  mengelola sprites tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk Memasukan gambar ke menu sprites klik “load sprite”, setelah itu pilih gambar mana yang akan kamu masukan lalu pilih “open”, jika kamu Memasukan animated gif maka sprite itu akan berubah penjadi potongan animasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ceklis menu “&lt;span style="color: rgb(153, 153, 0);"&gt;Transparant&lt;/span&gt;” untuk membuat background gambar sprite kamu  menjadi transparan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lalu terakhir menu “&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;edit sprites&lt;/span&gt;”, berfungsi untuk melihat preview sprite kamu, menu ini juga bisa berfungsi untuk memanipulasi gambar dari mulai merotasi gambar, menambahkan alpha, dan mengelola gambar strips seperti yang di atas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fungsi precise collision checking, smooth edges, preload texture dan lain-lain akan di bahas pada pembahasan selanjutnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/gambar&gt;&lt;/contoh&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-5826845052491110778?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/5826845052491110778/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/memasukan-sprites-ke-dalam-game.html#comment-form' title='16 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/5826845052491110778'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/5826845052491110778'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/memasukan-sprites-ke-dalam-game.html' title='memasukan sprites ke dalam game'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_xUMcC6ReyUI/TDUrRKiT7mI/AAAAAAAAAAU/uTxkfqSwMVQ/s72-c/byakuya-sprites.gif' height='72' width='72'/><thr:total>16</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8156767615722650378.post-4210449167961823176</id><published>2010-07-06T09:10:00.010+07:00</published><updated>2010-07-15T14:37:30.551+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dasar-dasar game maker'/><title type='text'>game maker software pembuat game</title><content type='html'>&lt;span style="color: #3333ff; font-family: arial; font-size: 180%; font-style: italic;"&gt;Game Maker Software keren pembuat game&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Pernahkah teman-teman bermimpi bisa membuat game yang hebat? , dan mengizinkan teman-taman anda untuk memainkan permainan ciptaan anda?.&lt;br /&gt;Jika kedua jawaban tersebut anda jawab”Ya” berarti anda datang ke situs yang tepat, dan jika jawaban anda “tidak” maka anda beruntung karena berkesempatan untuk &lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;bisa mempelajari ilmu yang bermanfaat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Game!, sepertinya kata ini sudah tidak asing terdengar di telinga anda, karena dari mulai anak kecil samapai orang dewasa pun semua mengenalnya. Setiap detik, setiap menit, setiap jam, pokoknya setiap saat anda selalu bersamanya (maaf berlebihan, nggak juga kali ya!  ).&lt;br /&gt;Ok deh sekarang langsung ke intinya, di sini anda akan belajar bagaimana membuat game dengan software yang keren bin canggih yaitu “&lt;span style="color: red;"&gt;Game Maker&lt;/span&gt;”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Game maker atau biasa disingkat”GM” adalah sebuah software komputer yang bisa memberikan akses untuk anda agar bisa membuat game hanya dengan metode mudah yaitu Drag &amp;amp; Drop.Bahkan jika anda bisa sedikit menguasai bahasa GML (Game maker Language) saya yakin anda akan mampu membuat game yang professional(di bahas pada bab selanjutnya).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Game Maker terdiri dari dua edisi yaitu Edisi Lite dan Edisi Pro. Kedua-duanya memiliki potensi besar untuk bisa membuat game yang hebat. Namun Edisi Pro memiliki keunggulan lebih yaitu: Menghilangkan logo game maker di saat loading, dan fitur tambahan lain.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Namun kabar baiknya, tidak seperti software lain yang mempunyai jangka waktu, Game Maker bisa di gunakan selama-lamanya (sasebeuhna) walaupun anda tidak melakukan register.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dan hebatnya lagi, jika anda pandai anda bisa mengakali kode-kode yang ada di versi Pro sehingga bisa di gunakan di Versi yang Lite.&lt;br /&gt;Jadi apa yang anda tunggu, mari kita langsung menuju ke TKP dan bersiap untuk membuat Game impian anda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #33cc00; font-style: italic;"&gt;Untuk Versi yang Lite bisa di download disini &lt;/b&gt;&lt;span style="color: #33cc00; font-style: italic;"&gt; :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wiki.yoyogames.com/images/f/fd/GM7.zip"&gt;http://wiki.yoyogames.com/images/f/fd/GM7.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/belajargamemaker/files/GM7Crack-Bloby.zip"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8156767615722650378-4210449167961823176?l=tutorial-gamemaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/feeds/4210449167961823176/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/game-maker-software-pembuat-game.html#comment-form' title='14 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/4210449167961823176'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8156767615722650378/posts/default/4210449167961823176'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tutorial-gamemaker.blogspot.com/2010/07/game-maker-software-pembuat-game.html' title='game maker software pembuat game'/><author><name>abdul azis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12964018424016128754</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>14</thr:total></entry></feed>
